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[新闻] 稻船敬二再发飙:日本GAME至少落后5年

要不是看在鬼武者2和ROCKMANX份上,这只搏出位热衷于权力斗争的疯狗早被我骂死了


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-21 11:22 发表
要不是看在鬼武者2和ROCKMANX份上,这只搏出位热衷于权力斗争的疯狗早被我骂死了
ROCKMAN无爱

不喷他全看鬼武者面子

还能做出日本人自己的游戏风格



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说的对,但好象不应该是你来说~~


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只要有人设就行了,落后多少年都不是问题

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最近一作鬼武者都五年了吧,要评价这个人还是要看新作,DEAD RISING的策划规模不小,一般的美厂也做不出的

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话说DR的核心玩法不就是割草吗

为啥都喷无双去了不喷DR呢

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完全不是纯割草游戏。。。而是跟传统生化一样合理规划路线,分配道具,而且黑色幽默风格比较到位,各种恶搞技能和道具用法让游戏过程欢乐无比,尤其是那么多技能的设置,操作直观无冲突,招式性能和表演性兼顾,级别到一定的水平,徒手是最有乐趣的,难度也没有失衡,这是一种非常难能可贵的控制能力,跟无双这种卖人设的无脑游戏完全不是一个路子

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高级玩法暂且不提

开放式地图设计外加暴力割草本身就让普通玩家摸不着北

个人感觉就是一黑色版本GTA

因为对GTA从来不喜

玩了DR一关就受不了了

唯一感兴趣的系统就是一代那个拍照

让人真有点当导演的乐趣

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DR最痛苦的就是白板的时候,干啥都很痛苦

到了10级左右渐入佳境,20级就可以开始表演了,但很多人撑不到那个时候,所以DR2降难度了

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第一次玩DR时候无意间遇到三人组然后被虐杀

让人非常恼火

这NM感觉像在玩网游啊

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DR1的难度是该骂的,前两个小时的乐趣回报确实很少

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

同样低品质的游戏,日场的尚可玩一玩,欧美系的则是恨不得砸电视。总用我等劣马比对方上等马,盗船谦虚过分了。

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楼上的喷了

好像真是这么回事啊

欧美量产能力太猛了

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关键是现在欧美的上等马总量确实上去了,市场信心也出来了

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都缩在家做掌机游戏,不衰败才怪呢

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