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[业评] 疑问,为什么ico和旺达在论坛(比如tg)评价这么好,

楼主提到销量
其实游戏和电影一样,买的好不等于素质高,相反素质高的也不见得就卖的好
你要是认定好游戏就得有高销量那也没办法了

各エリアでの発売日と発売本数は以下のとおり。

2001.09.26 アメリカ 約25万本
2001.12.06 日本 約16万本
2002.03.20 欧州 約20万本
2002.01.13 アジア地域 約2万本
2002.02.22 韓国 約2万本
2004.01 中国 未公表

官网的数据 http://www.i-c-o.net/main/index.html


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ICO玩过,感觉还是可以,有一些意境~但要说封神就过了~个人觉得最赞的还是恩雅的那首主题曲~
当初我记得电软上说因为这款游戏在其他地方的销量非常的一般,但是在大中华区(港台)的销量达到了让索尼感到不能忽视的地步所以从那时候起开始比较重视中文市场~所以你看到也许第3方要出中文版很困难但SCE自己的游戏往往都有中文版,不仅在文字还有在语音上面~
这游戏怎么说了,一口气通完,当然作为自己原本就对AVG很感兴趣,一般主机上的AVG都会玩玩,特别是这种有中文的~
但是论感觉ICO很多地方在设计上也有很多问题~个人感觉也只是一款值得一玩但没到神作的AVG~



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我觉得这两个游戏都不够完整,比较类似技术演示demo。
尤其是ICO,整个流程没什么明显变化,两塔的有几个谜题完全一样。


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旺达玩了的确比较神,主要神在游戏的氛围和设计理念,ICO嘛,游戏最关键的系统和流程上没什么出彩啊,不过那是宅男心中的爱情

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两个游戏都玩过,旺达更符合我的胃口。
其实就ico的风格能大卖就怪了,
就算这两个游戏按照现在的技术水平完全重制,我也不准备再玩一遍ico的。
旺达倒是要考虑看看。。。

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黑楼卖的好是因为它是宅男心中的英雄史诗么
我觉得天线宝宝可以写一篇黑楼与伊利亚特表现手法异同论

[ 本帖最后由 岩波书店 于 2010-9-13 14:27 编辑 ]

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旺达与巨像
从最初奔驰在寂静的原野的时候就给我一种很厚重的悲凉感了
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ICO只通了一遍,结局里那首歌很好听,印象特别深,另外家里还放着一张大陆版的行货!
旺达没玩过!

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posted by wap, platform: UC

同楼上

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汪达与巨象---------capcom 动作游戏

电玩主机---------PC

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ICO我觉得一般,旺达确实很好玩,气氛也很好.

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posted by wap, platform: Firefox

好就是好,我绝不会珍惜赞美之词的

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

汪达太神了

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ICO只能算清新·
旺达确实神·

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ico没有血槽之类的概念,非常好。我就不喜欢充满药品,血槽的游戏。所以不平时不怎么玩游戏。哈哈。

还有城堡风景还是很秀丽的,一个人孤独的拉着幽灵般的美少女冲破谜一般的古堡,这种感觉可能对于我这种充满幻想的人憧憬非常大。加上有中文版,效果就更深入了。当你独自一个人去探寻迷宫究竟的时候,还要担心落在身后的女冷,总会走了一段路回头去看看那个神秘少女是否安全,当你遇到迷宫困难的时候,在身后的少女发出一阵遇到危险的呻吟后,让你很无奈的赶回去解救他的那种冲动,真让我有了体验大男子气概的感觉。所以ico非常不错。

旺达?什么是旺达?哦,那款掉帧严重的游戏吗?nonono,这游戏让我头晕,所以我玩了5分钟就放弃了。
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  • 比卡丘 激骚 +10 Rated by wap 10 Point(s) 2010-9-13 20:00

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