魔神至尊
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天外飞仙
IIDX Fanboy
混世魔头
原帖由 saiya0 于 2010-9-9 22:41 发表 ls提到的igs早期的黄飞鸿,毫无手感可言,绝对是FTG中最烂之一。
魔王撒旦
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-9 21:51 发表 其实美式电影里的击打音效也很假, 拳击打听上去就好像把一坨湿布扔在墙上的声音。 踢腿倒是没有注意,貌似和拳差不多, 总之也很假,只是另一种假法。 东方人喜欢那种夸张的响声,给人的感觉很清脆 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2010-9-9 22:07 发表 本人玩游戏的时候最讨厌看到的就是真实性 那么喜欢真实性还做个毛的游戏啊,自己出去打人吧
手枪
元始天尊
PSOer
VEGA
管理员
影之魔帝
原帖由 bushsq001 于 2010-9-10 09:58 发表 思路不同而已 不存在什么合理不合理 欧美人喜欢从真实感代入游戏 他觉得不真实就是不合理就不合作 假如换做真实系FPS的枪械音效 你做的太假根本就没的搞 所以还是从跟人打架,冷兵器搏斗做类比比较 ...
原帖由 bushsq001 于 2010-9-10 13:01 发表 问题是普通玩家根本不会注意这些细节设定 只要能抓住游戏核心玩法并且做到令玩家满意就足够了 镜之边缘本身强调的就是速度感跟跳跃 打斗部分只是为了突出敌我的能力差异 像Iphone版本就直接去掉了Faith的 ...
小黑屋
原帖由 @bushsq001 于 2010-9-10 09:58 发表 思路不同而已 不存在什么合理不合理 欧美人喜欢从真实感代入游戏 他觉得不真实就是不合理就不合作 假如换做真实系FPS的枪械音效 你做的太假根本就没的搞 所以还是从跟人打架,冷兵器搏斗做类比比较 ...