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SEGA在图形特效表现这方面是不是特别弱?

SEGA的家用机设计完全就是一坨屎,从无例外


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+1; MD时代为了省那么几百日元成本把发色和PCM音源都省掉了,结果SB了.
SS时代估计吸取了教训,增加了N多的CPU和DSP,成本比对手更高.结果是事倍功半,花在不该花的地方.结果也SB了.
DC时代估计学乖了,但大势已去,第三方都失去信心.结果还是SB了...



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sega的管理实在很成问题,决策者的情商一直比较低


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posted by wap

土星上“VR战士对格斗之蛇”的光源看的我很爽。。。。不过在别的游戏中几乎见不到,也许实现的代价太大。。

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因为SEGA更加重视街机领域。

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街机领域也算了吧  打着打着冒出个好人来 而且中招面积比坏人还大   你看NAMCO光枪游戏有这样设定吗到底谁得人心?

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2010-9-6 00:00 发表
+1; MD时代为了省那么几百日元成本把发色和PCM音源都省掉了,结果SB了.
SS时代估计吸取了教训,增加了N多的CPU和DSP,成本比对手更高.结果是事倍功半,花在不该花的地方.结果也SB了.
DC时代估计学乖了,但大势已去,第三 ...
不用PCM音源根本不是成本问题,你看看MD出来那会儿有哪台街机用了PCM音源?


其实用抖动装半透明的游戏还真不少,最近玩的REACH和FFB都有这种处理

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街机是不是在ss,md时代更赚钱?

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2010-9-6 11:55 发表
街机是不是在ss,md时代更赚钱?
sega的各部门之间嫌隙很大,大家各自为政,街机部门间尚有一些良性竞争的气氛,家用机部门因为人才短缺业绩不振,从来是被AM各部踩着的

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我国前游戏第一刊就是学的SEGA的内部管理的腔调,凡是SS、DC比不过别家主机的时候就搬街机出来压,看不起家用机,活该一起没落了

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-9-6 11:39 发表
街机领域也算了吧  打着打着冒出个好人来 而且中招面积比坏人还大   你看NAMCO光枪游戏有这样设定吗到底谁得人心?
很明显当年SEGA的光枪游戏在日本比NAMCO更加受欢迎。别忘了,当年SEGA占据着全球70%的街机市场份额。

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现在不知道怎么样

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2010-9-6 00:00 发表
+1; MD时代为了省那么几百日元成本把发色和PCM音源都省掉了,结果SB了.
SS时代估计吸取了教训,增加了N多的CPU和DSP,成本比对手更高.结果是事倍功半,花在不该花的地方.结果也SB了.
DC时代估计学乖了,但大势已去,第三 ...
DC难道也不是为了节约钱而放弃DVD-ROM?不过还是因为世嘉穷啊,没钱烧。。。。。。

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2010-9-7 23:45 发表

DC难道也不是为了节约钱而放弃DVD-ROM?不过还是因为世嘉穷啊,没钱烧。。。。。。
我倒觉得那个GDROM的成本高于DVDDOM

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GDROM不就是日本的SVCD吗

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