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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

日本真的是死脑子,从RPG这点来看,从FC至今,日式RPG要说改变,的确是在不停的改变,而改变的都是游戏的系统,战斗的系统,合成系统,各种各样千奇百怪的系统,但有一点始终不变,就是角色扮演的体验一直没有质的进步,甚至可以说是没有进步,而欧美厂商则正好相反,系统方面越来越简单明了,越来越大众化,但是核心的角色扮演的体验感越来越高,代入感更强。


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日本市场还有一个特性就是同时期只有一类游戏能真正大卖,至少风头一定要压过其他游戏
所以这样也说明了日本市场严重的羊群性,大家都觉得好就都去玩,要是都觉得不好玩呢...这是羊群最可怕的地方
所以这么看市场低迷时的核心用户,才是最有个性最不羊群的人....

反过来看看欧美的包容性
真正大卖的包括适合全年龄的音乐游戏,适合青中年与宅男的战争游戏,适合儿童的口袋类,适合家庭的wii游戏

欧美rpg确实也核心也算卖得不少,但我觉得地位也就是日本slg最好时期的市场地位
欧美市场中那些支撑市场的主力游戏类型从来不是那些最最核心的游戏类型
用户们都很成熟知道自己需要选择什么,不会羊群得像日本那么盲目...
日厂当初是让羊群捧起来的,现在也是让羊群饿死的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-2 18:13 编辑 ]



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-9-2 17:51 发表

BM的意思是,传承大于改变

这点西方厂商比较不太会刻意去和玩家搞脑子。比如虽然每家的goblin设定都不同,但是goblin都是goblin

到了日系RPG里很多就彻底不同了
为了避免抄袭之嫌?。。。
不过史莱姆倒是永远都那样……


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posted by wap, platform: iPhone

太多完全背离现实或者一般人的认知的设定的话的确让人头晕,所以什么异度传说、ff、kh之累的rpg我一般不玩,记得每次有新ff都要"公布世界观""公布专有名词"让一大堆人去看去专研去膜拜就觉得特别装…就说ffb吧,对白里面一堆路西法路西圣府第多少天之类的看到就觉得烦

以前我也喜欢玩传说系列,这个系列现在也开始有这个味道了

pm、dq、世界树迷宫这些就来得清爽不少

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只要取消回合制再取消日本人的动态捕捉再去掉野村式夜店人设基本就完美了

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不喜欢就去打枪,很简单啊
要是每个游戏上来就是打打杀杀死命按键不用动脑,那就完了

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引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-9-2 17:07 发表
跟日本人性格有关,日本人相对欧美人本来就属于比较内向,细腻,委婉。

不如欧美人那么直接,粗犷,外向。
就像女人和男人的区别

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现在都是刷刷刷啊~太杀时间了~

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

科幻题材新世界观必须的,魔幻题材世界观常换常新也正常,玩家就是喜欢,要不然怎么弄?

离开魔光世界设定,ff7怎么编?离开魔女gf魔力设定,ff8怎么编?离开盖亚泰拉设定,ff9怎么编?离开祈之子设定,ff10怎么编?

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日本最装逼的还是史克威尔。
ff系列每作间没有多少联系不说。
既作为正传推出了ff13,又要做跟ff13几乎没有任何联系却又挂13名的ffv13.
既然跟ff13无关,
还不如干脆挂ff15的牌号,或者ff外传什么的也行。
干嘛无端端的硬要套个B上去!!!

谁不知道你史克威尔爱装逼啊!!!

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

说没传承就更搞笑了,恶魔城系列,合金装备系列,马里奥系列,鬼泣系列等等怎么没传承了。

ff没传承?怎么解释历代相同相似的召唤兽﹑魔法设定﹑人物属性﹑怪物设定?

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小时候一直把CAPCOM当成美国公司

因为街机下面显示的是CAPCOM USA什么什么的

对于所谓日式游戏一直没有好感

有这时间不如去看场球赛或者电影算了

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很多人都不懂得一个关键问题

有一部分游戏玩家热衷于疑似现实体验,另一部分游戏玩家则偏爱完全虚拟体验

游戏到底是现实的延续,还是令人暂时忘却现实的一个临时避风港?这个没法硬性规定,两种游戏是并存的,两种玩家也是并存的

关键是不能以己度人

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ls很好地总结了日本游戏和欧美游戏的区别

在我看来,欧美游戏的基础是模拟现实。而日本游戏则更喜欢搞可以自圆其说的游戏规则,不一味的往模拟现实上靠拢。

这两种思路都可以做出很好的游戏

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2010-9-2 19:47 发表
ls很好地总结了日本游戏和欧美游戏的区别

在我看来,欧美游戏的基础是模拟现实。而日本游戏则更喜欢搞可以自圆其说的游戏规则,不一味的往模拟现实上靠拢。

这两种思路都可以做出很好的游戏
我认为pm就是这两者第一次高度结合,所以在美日都那么受欢迎

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