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[其他] 艺术风格强烈的游戏的尴尬之处

引用:
原帖由 shouldbai 于 2010-8-23 15:34 发表

可能还是大家对游戏的认可程度还是比较低。一部被艺术成就很高的电影,即使看不懂,不少人还是会去看,而且花费的价格,时间都比较少。但是风格过于另类的游戏,待遇就没有这么好了
艺术片看得人也不见得多,基本都是那些得奖了出名了才会有人去看,游戏也类似,靠媒体评分和玩家口碑,另类的游戏也可以被接受。但是ico卖到500w?!什么时候艺术片的票房赶上变形金刚再谈吧


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对人来说,表达是必须的
艺术与各种艺术形式也是以表达作为确立和发展的关键点的

老山内说得好,玩游戏不是必须的
现今游戏的概念和人们选择游戏消费的原因离“表达的需求”还太远
到目前以来的艺术形式都是在“表达”与“接受表达”的层面上
游戏本身是从挑战而来,需要互动,这是个先天上的巨大区别
要在概念上越过这个层面,既有的形式都很难达到
游戏这种诞生的时间如此之短的新形式
又凭什么理由和魅力能有如此的吸引力让人们的概念和意愿都往前迈进一步呢



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posted by wap
引用:
原帖由 @shouldbai  于 2010-8-23 15:29 发表
艺术风格强烈不一定就是指创新,比如大神的水墨风格是三上团队独特的的艺术要求。
我觉得如果交给任天堂做,游戏模式不变,风格肯定会变得平易近人很多。比如最近的毛线卡比,风格也很独特,但是这种风格绝对比抽象 ...
追求艺术,独树一帜。表现自我。
结果顾客却不接受。
是艺术了。销量也悲剧了。
找个平衡点吧。


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其实 所谓的艺术风格强烈 不过是有些制作人的一厢情愿罢了~~~很多仅仅是为了追求视觉层面上的风格突破才导致观众不买账的~~~只有一个所谓艺术的外壳~~内容其实成词滥调~~~消费者凭什么买账~~~说到底这种游戏满足了一部分喜欢这种画面风格的玩家 还有一部分想装逼的玩家 以及想装逼的制作人自己~~罢了~~~~其实你艺术了~~但也好玩了~~~~销量不会太差了~别怪客官太挑剔~~~都是你们自己装逼惹的祸………………好玩的风格强烈的游戏多了去了……

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mgs算不算?

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ico确实很神

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KILLER7这些都死得无声无息的:D

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bioshock卖得够好了吧,连带bioshock一票徒子徒孙都卖得不错。 Braid卖得够好吧。
艺术风格强烈所以卖得不好这个借口也太假了一点。

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你们是在说艺术风格强烈,2周内卖出26万份,得到玩家和媒体一致好评的Limbo么?

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另外一方面你要看看游戏受众的问题

从所谓宅志编辑到液内玩家,谁都是从FC时代过来正统资深高品位真玩家,但是谁又不是张口闭口谈销量

这里都是游戏界主流消费群体,都是号称有比普罗大众有更core的品位更高的要求,个个都号称“游戏批评家”

他们的取向仅能如此,日日斗嘴比较的都是大投资大销量的“大作”,换作电影行业来看这种受众就是只看“大片”的类型——偏偏还自觉得品位卓绝超群

电影圈里还尚有一群以看文艺片为乐的假文艺小资,到游戏行业的“资深”和“液内”连这点情调也省了

你还能指望什么?

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-8-24 10:48 编辑 ]

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世界上任何东西都可以归结为艺术,吃饭也是一门艺术。,如果想的话,其实连拉屎也可以拉出艺术来的,艺术从不分贵贱

艺术风格强烈”这句话根本不通的,艺术是以风格来论的么?

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暴雨150w已经是很好
风格另类、强烈的游戏能到一两百万就是成功 500w想都不要想

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商业和艺术本身就是互相矛盾的统一体,永远没有答案的

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又艺术又有商业价值的估计就剩梵高这类画了

虽然在我看来完全没有艺术和价值

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