混世魔头
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 13:49 发表 恰恰相反,我设想中的PSP2配置不需要多高 它是PS3的云游终端,真正的游戏运行在索尼数据中心特制的PS3上。
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原帖由 cc0128 于 2010-8-7 16:28 发表 400*240确实不爽了点。但是还是要买。没折
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原帖由 卖哥 于 2010-8-7 13:41 发表 我认为PSP2多半会做到1280*720,然后可以玩索尼提供的云计算PS3游戏。
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原帖由 caicaicai 于 2010-8-7 16:51 发表 要3d的话只能这个分辨率了吧
银河飞将
原帖由 lyt777 于 2010-8-7 16:57 发表 您是开玩笑还是认真的…………
原帖由 cc0128 于 2010-8-7 18:06 发表 这个其实2d其实才是400*240。 3d是800*240,不过两个横向的400与400显示画面稍有不同变成3d。实际上3d效果会低于400*240 当然是我yy的。
原帖由 卖哥 于 2010-7-8 01:45 发表 3D视觉的叠加分辨率很难理解,不过画一下图吧 这是使用单个屏幕实现3D视觉的空间描述范围 值得一提,两眼平均间距为2.75英寸,而3DS的上屏为3英寸,也就是说D交点是不存在的(这图是为了容易表达),即3DS的远极限在无穷远处。 而近点的话,眼睛到屏幕距离分19等分,3DS描述的近极限为从眼睛数起第9等分的位置。 但这只是一个空间范围不代表分辨率。 分辨率是多少呢,视差3D无非就是两眼看到的同一点相差几个像素产生的3D效果,那么偏移量就是分辨率。 线段ab上能描述400个偏移量为0的 c和d则是描述1个偏移量为399或-399的 还有中间偏移量介于-399~399之间的那些灰色斜线区域 加起来就是400+399*2+398*2+……+2*2+1*2那么多,这只是X轴和偏移量两个因素生成的分辨率,我们还要乘上240的Y轴 结果“分辨率”就是38400000,是400*240的400倍。 可见3D视觉提供的信息量是非常丰富的,相比2D显示,实际显示的像素是2倍,但“分辨率”则差不多是乘以了横向分辨率那么多。
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原帖由 卖哥 于 2010-8-7 18:25 发表 我当然是认真的 不过我认真没有用呀,要看索尼怎么搞。 但就算是我站在索尼的立场上,我也觉得可携带云游终端是最适合的选择。