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携带领域的GPU们

也就是说,PICA200其实只是一款性能不是很强大的显卡,但是靠扩展使用的技术而让人觉得画面非常牛……?


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2010-8-5 13:37 发表
也就是说,PICA200其实只是一款性能不是很强大的显卡,但是靠扩展使用的技术而让人觉得画面非常牛……?
基本没有这个意思。

别的公司把桌面显卡改成携带显卡,一般就是删减管线降低频率,精简下支持的数据类型什么的,换而言之,牺牲大量的性能和少量的灵活度来降低功耗。
DMP则是把DX9卡给删成了DX7卡,然后管线规模不变,频率也只降低一半,换而言之,牺牲大量的灵活度和少量的性能来降低功耗。



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意思说,DMP的PICA200,就是3DS用的GPU?


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引用:
原帖由 yak 于 2010-8-5 14:57 发表
意思说,DMP的PICA200,就是3DS用的GPU?
这个是本来就知道的事情吧

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我没有了解过这方面的资料呢,之前似乎很多人猜测是TEGRA。

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引用:
原帖由 yak 于 2010-8-5 15:24 发表
我没有了解过这方面的资料呢,之前似乎很多人猜测是TEGRA。
http://www.dmprof.com/release/20100621_3DS.html

DMP自己曝的光

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posted by wap

卖哥和猫小就是两个真技术宅……

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其实就是这个意思pica200是现阶段功耗和效果最折中的产品。性价比最高的意思。

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卖哥能不能对比下和PSP比起来双方的差距有多大?超过PSP多少呢?

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频率还不知道,200Mhz的话
相比PSP只是略高
以渲染两幅400*240来看,每像素分到的填充率的还更低一些。

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我再说一下吧
PICA200有很多缺点
比方说不灵活
比方说不标准
但是由于DX9的长寿,使得扩展提供的最常用的DX8、9特效,到现在还并不过时。
而且由于游戏机作为封闭系统对于标准也不是必选项。
所以用在2010年底发售的3DS上,缺点还是可以稍稍无视的。

而且最新的PSP,PSPgo和PSP3000还是只有4小时左右的续航
3DS屏幕的总面积超过了PSP的4.3寸,而且其中有一个面板需要一般面板的2倍的亮度(每个眼睛只能看到一半,要感受到和原来相同的亮度其实需要2倍的光强),换句话说屏幕系统是要比PSP的单个4.3寸更为费电的。
而且续航说法是不亚于DSi,我理解就是中等亮度6~9小时。
这基本上就要求3DS的SOC比PSP最新工艺型号的SOC更小,更高的性能是可能做到的,但是比更高还高的性能还是没什么办法的。
实际上3DS画面对于PSP的进步,主要还是在更大的内存、更宽裕的纹理大小限制、还有新的特效。
如果把PSP的游戏移植过来,保持画面一致,然后同样好的优化(也就是无法应用大内存、大纹理、新特效优势的时候),3DS的帧数很可能更低。

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感觉听你这样说有点凉水浇下来的感觉。。。

不过这次的进化不看周围看自家的对比吧,以前就觉得画面只要不比PSP差太多就行,毕竟功耗摆在这里,电池技术没有大的变革就算PSP2的性能也未必能提高到DS-PSP的这种程度~
还有很多人期待PSP2能完美模拟PS2的游戏呢~

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补一段
引用:
Tegra,出自老牌图形厂商Nvidia,更重要的是有传闻它就是3DS将采用的SOC。

这是怎么样的一个GPU呢?
这不是GPU而是包含了GPU的SOC,实际上Tegra比较特色的地方也不是GPU。
它是一个自称7、8核心的SOC,除了1、2个传统意义上的CPU外,包括一个音频解码核心,一个支持1080p H.264硬件加速的视频解码核心,一个高清视频编码核心,一个最高支持1200万像素摄像头的图片/照片处理核心,一个GeForce 2D/3D图形核心以及一个用于芯片内部数据/功耗管理的ARM 7处理器核心。
最大的区别就是音频、视频的解码都是硬件实现,而且,没有一般SOC中担任这个任务的DSP核心。
DSP是可编程的运算单元,通过编程可以实现很多功能,但是功耗也比较大,硬件实现的不灵活,功耗就低多了。
同时,Tegra塞了ARM7来管理芯片内通讯,一般情况下这是主CPU的任务。
以播放MP3为例,一般SOC的主CPU需要工作虽然运行在比较低负载的情况下,同时DSP也在忙;而Tegra的主CPU可以完全进入休眠,只有ARM7+硬件音频解码单元在工作。
于是,可以大大降低功耗。

GPU呢?NV作为GPU大厂,难道卖点不是GPU么?
Tegra里面塞有一枚基于GF6100集成显卡,加入了CUDA支持的GPU核心,规模是1VS、2PS,频率是120MHz,应该说,比我最初想象的要弱……
这个GPU的性能应该说是不怎么值得一提的,实际上NV除了拿Tegra用小屏幕跑过TNT2都能跑顺的雷神3也没有对自己的3D性能多说什么。
而且实际采用Tegra的产品也没有拿来主打3D游戏的,Zune HD、KIN手机,反而无一例外,都拿MP3和视频播放当作卖点。
应该说,Tegra的3D性能强劲很大程度上是因为其出自NV带来的一种错觉。

那么Tegra2呢?
首先我要说2010年1月才发布的Tegra2不可能用于一个2010年内上市的游戏机,因为设计产品、制作开发套件、制作首发游戏这个过程来不及。
Tegra2带来性能提升的主要改动,大概有3处,一个是内存控制器从支持LPDDR1扩展到支持DDR2,带宽大概翻了4倍;然后CPU从800Mhz的ARM11升级到了1Ghz双核的Cortex-A9,这也是4倍;还有GPU,因为没有太多蛋疼的人拿到Tegra2来做测试,官方又没有公布具体设计,具体性能还是未知,但是官方有一个说法“2x 3D graphics performance of previous generation Tegra”,就是说2倍,是Tegra2主要提升中提升幅度最小的。

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看到了某玩家这样描述:
某GPU:pica pica
老任:就选你啦

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posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @7vav  于 2010-8-6 04:48 发表
看到了某玩家这样描述:
某GPU:pica pica
老任:就选你啦
小智泪流满面

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