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[其他] 忽然想fps里能否设置一个武器破坏系统?

机甲指挥官系列不是一直是这样么?当然这个不是真人就是…………


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鼓捣2枪炸了两格血



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你这是要杀人呢还是损物呢


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-8-4 18:14 发表
另外,随着机能的提升,fps会不会进一步细化?比如打中各种部位的不同反应,打中腿以后跑不动,打中手以后丧失攻击力只能逃命。想想貌似这些东西和目前的fps理念有些背道而驰啊,受伤系统越真实人就越脆,而目前的fp ...
有这种设定的FPS不是没有啊,不过创伤反应对主角是免疫的。《非洲惊魂》就有这个设定,而且武器用久了也会损坏,可以体会下RPG炸膛是啥感觉。

[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2010-8-4 19:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-8-4 18:02 发表
fallout里面有攻击对方不同部位,在这样的rpg里面这个设定大有可为
在fps里面,frag掉对方是第一要务
辐射3里就有,武器耐久度掉到0就等于空手了,而且可以射击敌人腰带上的手榴弹,轰!!!

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

生4不是也可以攻击敌人手上的武器

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你枪被打坏了,人也就差不多了

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RDR可以
不过都能瞄中枪了,干吗不去打头

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我在玩mgo的时候发现,在将人致晕后基本上就可以慢慢蹂躏他了,这源于mgs系列特有的体力系统,利用麻醉枪或cqc可以通过不将敌人杀死的方式将敌人制服——当然,最终还是要悠哉地将对方杀死。其实打烂枪械也是一种令敌人丧失抵抗能力的方式,不过因为这玩意儿的难度甚至比杀个人都高,所以就算有也只能供消遣。但是想想还是挺有意思。。。。

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有这个系统并不是为了刻意去瞄着枪打,而是增加一种可能性。不过若是在游戏中刻意设定得比较容易将敌方的枪打坏,会不会比较有意思?

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太真实反而没人玩了

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posted by wap, platform: Android (HTC Dream)

难度太高,我可不想解一个奖杯:将所有敌人的武器全都打坏…233

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那么随机做一个武器故障的设定呢?这个到是应该不难吧,而且挺好玩的。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

far cry2里武器用久了会卡壳,报废。。。

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