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原帖由 waterfirestart 于 2010-8-4 18:14 发表 另外,随着机能的提升,fps会不会进一步细化?比如打中各种部位的不同反应,打中腿以后跑不动,打中手以后丧失攻击力只能逃命。想想貌似这些东西和目前的fps理念有些背道而驰啊,受伤系统越真实人就越脆,而目前的fp ...
原帖由 昵称无效 于 2010-8-4 18:02 发表 fallout里面有攻击对方不同部位,在这样的rpg里面这个设定大有可为 在fps里面,frag掉对方是第一要务
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