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[业评] 当世代机种算是寿命最长的一代吗?

引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-7-23 06:05 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

目前的主流配置pc要实现1080还很困难,未来的技术发展还需要时间来完成开发周期
本世代的主机潜力还有待挖掘,主机活跃期起码还有两年,当前的营销重点还是在降低主机成本, ...
I7+460,所有实际游戏都能1080P开全特效


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2年后应该见分晓了



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原帖由 洛克狼 于 2010-7-23 06:05 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

目前的主流配置pc要实现1080还很困难,未来的技术发展还需要时间来完成开发周期
本世代的主机潜力还有待挖掘,主机活跃期起码还有两年,当前的营销重点还是在降低主机成本, ...
3000块的电脑跑生化危机5画面等级的游戏1920x1080,效果全开,2xAA,能保证30帧以上,4xAA大概在20帧左右,关掉AA可以到60帧,街霸4关掉AA不限速可以到120帧,2xAA约60帧。

关键还是看是否在乎AA,不过就我感觉,22寸显示器关AA和2xAA几乎看不出有什么差别,街霸4就算牺牲速度开到Q16xAA也没见画面强到哪去,果然是我写轮眼等级不够么?


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不觉得现在游戏画面虽然提升了,可是人物动作还是很不自然么?

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引用:
原帖由 小黑屋专用 于 2010-7-22 20:56 发表
主机的研发和生产成本越来越高,图像技术,视频技术也没什么大突破,也就没必要急着推出下一代主机了。
硬件技术发展依然迅速,但游戏成本控制和盈利模式没有大的突破,所以游戏厂商没有能力去支持下一代主机,主机厂商也不敢强制洗牌

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现在的pc顶配相对于ps时代才算得上是个次时代

xo,p3之流的伪高清不过是个1.5版本罢了

难道现在又要冲1.5进化到2.0么......

没有3d或者全息,下代主机谁出谁找死

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原帖由 solopain 于 2010-7-23 09:44 发表
不觉得现在游戏画面虽然提升了,可是人物动作还是很不自然么?
增加骨骼段数可以,但是成本又大大提升,谁受得了

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引用:
原帖由 MyLifeForAiur 于 2010-7-22 22:18 发表
现在1280x720
下一代1920x1080
再下一代4000x2000
100寸电视不是家家都有吧.

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引用:
原帖由 u571 于 2010-7-23 08:27 发表



I7+460,所有实际游戏都能1080P开全特效
地铁2033也能?

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有一点可以肯定的是,都要需要有重度的掌机交互。这一点,任天堂最有优势,因为有任天堂zone提供掌机与家用主机之间的交互内容,这种3角关系可以使得游戏玩法变化多端,也可以有非常巨大的商业价值。

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引用:
原帖由 edenfu 于 2010-7-23 10:30 发表

硬件技术发展依然迅速,但游戏成本控制和盈利模式没有大的突破,所以游戏厂商没有能力去支持下一代主机,主机厂商也不敢强制洗牌
商业模式看任天堂zone。
成本控制不就是看任天堂吗?就像任天堂说3ds,可以是小本制作,也可以投入大钱来做画面很漂亮的游戏。

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Ray trace, ray trace。。。啥时候能实时ray trace基本上就不用考虑升级图像机能了。

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用了光线追踪才是新一轮机能攀升的动力呢
采样量、传递次数随便加加上一代硬件就跑不动了

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原帖由 卖哥 于 2010-7-23 14:19 发表
用了光线追踪才是新一轮机能攀升的动力呢
采样量、传递次数随便加加上一代硬件就跑不动了
这不等到猴年马月,还是现实点赶紧升级换代追上PC再说

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下代主机2012年末发售比较可能

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