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BLZ真是无法超越的公司啊!CTM天赋系统重做!

引用:
原帖由 Scowbing 于 2010-7-11 18:13 发表
从游戏开发的角度来说,这是一种偷懒行为。明显在原有臃肿的天赋树下,再想保持平衡已经非常困难。推倒之前的重做是最下策,降低开发难度,增加玩家学习成本。但就这是blz,无论做啥人人都喊高。
高 实在是高


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看了一下CTM的天赋模拟器,原来27个天赋项变成了20个,能选择的余地变得更少的(因为一系必须要加31点)

还不如原来臃肿的呢。。。



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