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大家来聊聊恐怖类游戏的出路再哪里?

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七日死很恐怖 吓死我了
关键是恐怖的气氛 怪物恶心不恶心是次要的


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我现在看骷髅啊烂肉啊不知名生物啊一点感觉也没有。。。



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以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过


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原帖由 kenny 于 2010-6-30 22:00 发表
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
死胖子除了D之食卓也就这个能拿出手了。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
kenny 发表于 2010-6-30 22:00
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
这个不错

中文名叫异灵

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原帖由 kenny 于 2010-6-30 22:00 发表
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
恐怖氣氛營造的很好,但是為製造高難度而人為腦殘的設定,減了很多分~~~

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原帖由 hanzo 于 2010-6-30 18:25 发表
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钟楼当然可以反击,每一代都有啊
反击就是拿个鼠标点个啥家具书本之类的,毫无快感啊

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原帖由 ds9999 于 2010-7-1 09:53 发表

反击就是拿个鼠标点个啥家具书本之类的,毫无快感啊
外传鬼首,性格变成翔之后可以打手枪,路上还有一关的关低是用SHOTGUN对付一大堆袭击过来的僵尸。

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引用:
原帖由 kenny 于 2010-6-30 22:00 发表
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
饭胖子的

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我觉得音响小说类的恐怖游戏是最平稳的,有固定玩家,虽然这类游戏不是以玩为主,但是配合音乐,画面,声响等各种元素让玩家得到从视觉到内心的独特感受`
不过这类游戏汉化的太少了~

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音响小说的发展形态就是暴雨了吧。

以前第一次在警察叔叔那里看暴雨的时候就觉得这分明就是一个可以动带QTE的音响小说么。

其实用暴雨的形态来制作恐怖游戏应该效果不错。

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原帖由 古兰佐 于 2010-7-1 11:36 发表
音响小说的发展形态就是暴雨了吧。

以前第一次在警察叔叔那里看暴雨的时候就觉得这分明就是一个可以动带QTE的音响小说么。

其实用暴雨的形态来制作恐怖游戏应该效果不错。
QTE还是算了,少量的还可以,量多了简直令人发指~

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引用:
原帖由 kenny 于 2010-6-30 22:00 发表
以前土星有个叫ENIMY ZERO的游戏,敌人是看不见的只能听声音来判断远近,气氛很不错,蛮恐怖的不知有几人玩过
ez,土星的。。。饭胖子的作品。

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我在等零系列的3ds复刻版

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怀念PS2上的死魂曲1代~

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