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[其他] 第一次数毛(生化3DS影片分析)

我认为不是3DS即时演算的画面,脸部的描绘达到现在主机的效果了,和已经公布的其他游戏的画面表现差距太大了


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其实我关注点是,3DS的游戏容量有多少,如此画质的游戏,没一张D9,

内容能有多少



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引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-23 10:01 发表

那你把分辨率降到400x225看还能不能看到锯齿,这画面是"400*225的没有开抗锯齿"???:D 玩笑开大了
是3DS实机才见鬼了
当然能

我前面就说了,锯齿宽度为2像素,借此推算出了真实分辨率。
所以缩小到400*225只是把锯齿缩回原来的1像素罢了。
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引用:
原帖由 LTFYH 于 2010-6-23 10:01 发表
我认为这个就算是实时演算的也是开了抗锯齿的。抗锯齿不能完全消除锯齿的。
完全没有开抗锯齿,放大图看起来那样是有损压缩的功劳
水平方向1像素的锯齿的话,开抗锯齿,垂直方向上应该会形成明显的多色阶,从放大图来看是没有。
本帖最近评分记录
  • 飞侠 激骚 +5 专业,液内么? 2010-6-23 10:24

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 10:18 发表

当然能
207661
我前面就说了,锯齿宽度为2像素,借此推算出了真实分辨率。
所以缩小到400*225只是把锯齿缩回原来的1像素罢了。
这幅图已经是相当于开了高倍抗锯齿的效果了,实际上掌机的画面是不太可能有这种抗锯齿的效果的,参考已经公布的其他3DS游戏比如塞尔达传说、马车之类的比较一下就知道

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还在讨论么?我认为实机做出这种效果完全没有任何问题.

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-23 10:32 发表
还在讨论么?我认为实机做出这种效果完全没有任何问题.
就多边形来说也不算多啊,脸部贴图比较好而已,然后就是牛逼的光影特效
我也觉得以接近NGC机能的机器来做这种效果没什么问题
MGS4实际视频里的某些部分不比这个差

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引用:
原帖由 飞侠 于 2010-6-23 10:37 发表


就多边形来说也不算多啊,脸部贴图比较好而已,然后就是牛逼的光影特效
我也觉得以接近NGC机能的机器来做这种效果没什么问题
MGS4实际视频里的某些部分不比这个差
MGS4?

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其实也就脸部做得次世代点,躯干和手还是很上世代的。

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引用:
原帖由 arex 于 2010-6-23 10:49 发表


MGS4?
打错了 就是3ds上那个mgs

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多边形数量不多,特效很强力,这也是一种折中办法啊

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-23 09:40 发表
有锯齿也不能证明不是PC渲染直接捕捉的

过场有黑边是多少年前的事情了
生化的过场一般都是16:9的,卖哥算出的正是这个比例。但3ds并不是这个比例,出现黑边很正常。
至于你说很久没有黑边了,你要看看你自己的电视是不是16:9的?还怎么黑边?

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赶快让我们见到实际机器吧,老任

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新光神话不就有实际游戏画面了么?拿那个做参考就ok了

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以前看视频质量不错的丫,怎么看楼主贴的这图好粗糙,放大了的?

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