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[业评] 谁能告诉我这是为什么?3DS目前所有截图均为上屏3D,下屏2D或黑屏

期待PSP2使用单块可触摸裸眼3D巨屏...


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我来预言一下: 3ds上就会有触碰式3d游戏, 它具备这个硬件条件, 就看谁先利用起来



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毕竟现在重点是上屏。

不过拿任天堂自己的游戏来说,

马车——和ds版格局同
银战——ds版也是下屏界面及操作
狗——上下屏通用,转到上屏表演下屏只操作部分。
动森似乎也没变化

“变化”最大的是zelda:D
就看时之笛的新菜单怎么样了,摸着方便的话,肯定要调整一下。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-21 23:06 编辑 ]


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视频的那个rpg游戏就是双屏都是3d啊

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 21:48 发表
日本GAMEWATCH站有第一方所有图片的实际尺寸大图。而且无水印。第三方我忘记在哪了,等下找给你
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375433.html
业内朋友从任天堂官方渠道获得。全部PNG格式无损图。其实每款游戏有多张,这里只放了一张。

以下3DS目前第三方所有放出截图的游戏:(这里就挑一张图放了)


Battle of Giants Dinosaur Strike


Chocobo Racing 3D


Dead or Alive 3D


DJ Hero 3D


Metal Gear Solid Snake Eater 3D


Hollywood 61


Kingdom Hearts 3D


Professor Layton 3D


Resident Evil


Ridge Racer


Sumurai Warriors 3D


The Sims 3 3D


Super Street Fighter IV 3D edition


Tom Clancy's Ghost Recon


Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory


这个第三方阵容,加上第一方第二方,就算只有一半数量的游戏能赶上首发,这个首发阵容也足以笑傲10年圣诞了。

所以我说除非任天堂犯错误,或者重大不可抗力,年底3DS发售基本没有悬念。
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这些里面年内能上市的大概只有RR和The Sims3。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2010-6-21 23:09 发表
视频的那个rpg游戏就是双屏都是3d啊
哪个?你是说 Kid Icarus ?明确只有上屏是3D,视频预告片里始终就一个画面。下屏目前未知。应该是2D系统信息之类的。

这游戏画面应该是第一方里目前最华丽的。
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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 01:13 发表
这些里面年内能上市的大概只有RR和The Sims3。
看不出走格子版的 Tom Clancy's Ghost Recon 有任何不能首发的理由。。。随便弄十几个关卡就是了

Layton,sims3之类的完成度看来也很高。SSF4则基本就是iphone移植加强版。。。

反正有兼容DS放着,首发就算凑不满10款都无所谓。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:19 编辑 ]

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双屏都3D说的是黄金太阳……

当然那是DS游戏

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 01:18 发表
双屏都3D说的是黄金太阳……

当然那是DS游戏
=。= DS的“双屏3D”,其实大家都知道是啥水准啥意思。。。







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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:18 发表
看不出走格子版的 Tom Clancy's Ghost Recon 有任何不能首发的理由。。。随便弄十几个关卡就是了

Layton,sims3之类的完成度看来也很高。SSF4则基本就是iphone移植加强版。。。

反正有兼容DS放着,首发就算凑不满10款都无所谓。
唬弄的话自然大半都能玩成……
iphone的SF4,是类似SFC大金刚的3D预渲染的2D游戏,视角是永远固定的。
显然没法复用到3DS上。

我的意思是,老任肯定也是想赶圣诞商战,但是...现阶段即使是老任也不能保证可以实现年底上市。
主要约束自然是游戏完成度和3DS的产能,不是不能,而是不能保证。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-22 01:33 编辑 ]

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下屏分辨率提升了,做3d画面也有所增强

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我觉得主要还是个协调性的问题。如果上屏是3D+3D效果,而下屏也3D,却没有立体效果,会很怪。。。

Layton叫兽是个有趣的例子,上屏2D放动画,下屏疑似3D作为地图触控界面。貌似是第一款放弃使用立体视觉效果,延续DS双屏思路的作品。

所以3DS产生的新问题其实都是为了兼容上代的妥协而付出的代价。尽管这代价从商业角度来说算不上什么。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 01:31 发表

唬弄的话自然大半都能玩成……
iphone的SF4,是类似SFC大金刚的3D预渲染的2D游戏,视角是永远固定的。
显然没法复用到3DS上。

我的意思是,老任肯定也是想赶圣诞商战,但是...现阶段即使是老任也不能保证可以实现年底上市。
主要约束自然是游戏完成度和3DS的产能,不是不能,而是不能保证。
为什么视角一定要移动。固定视角一样能看出3D效果。。。

3DS的产能情况没具体了解,这个只有等待了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:40 发表


为什么视角一定要移动。固定视角一样能看出3D效果。。。

3DS的产能情况没具体了解,这个只有等待了。
我的意思就是iphone的SF4不是3D游戏。

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