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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

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原帖由 还珠楼主 于 2010-6-21 15:03 发表



PS2当初宣称的是7500万多边形吧~
好像是6000w 直接把dc吓死


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原帖由 caicaicai 于 2010-6-21 15:05 发表

好像是6000w 直接把dc吓死
我记得没错最早的宣传是7500万,翻翻电软能找到相关信息~
DC当初宣传的3百万多边形瞬间被秒杀~



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能超过DC我很满意了,看游戏


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那会大家的技术水平都不高,放现在32MB放7500万个顶点数据都早撑爆了

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刚开始是传7500w

把dc吓得尿裤子
最后修正为6600w以彰显sony一丝不苟的作风及真实性

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 15:12 发表
刚开始是传7500w

把dc吓得尿裤子
最后修正为6600w以彰显sony一丝不苟的作风及真实性
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天师是技术大人,应该请天师分析一下

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别说是PS2了就算现在的PS3和XB360你也根本找不出一个每秒能生产6600万多边形的游戏,DX11石巨人那每帧接近300万多边形的数据量都已经把GTX480和5970累的屎都要出来了

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原帖由 大头木 于 2010-6-21 15:12 发表
刚开始是传7500w

把dc吓得尿裤子
最后修正为6600w以彰显sony一丝不苟的作风及真实性
世嘉败给了令人尊敬的对手啊

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原帖由 大头木 于 2010-6-21 14:43 发表
NGC的bio4多边形数为1KW的话,NGC同屏最高僵尸二十多个,NGC的首发游戏阳马就有实打实超过1KW面
PS2的bio4多边形数也就0.4KW还是往多了说,PS2就几个在那徘徊,实际PS2大多数游戏不超过三百万面
3ds表示有1.5KW,可 ...
阳马啥时候变成gc首发游戏了?

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posted by wap, platform: dopod

lp据cap说就超过一亿

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DC活活被SONY给吹死的

不过索尼也把自己吹死了,以为PS3上市前可以继续把X360吹死,结果玩家不信了

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posted by wap, platform: Nokia

天师会告诉你绝对是6600W多边形 因为他细细数过了
本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +1 逗我开心 2010-6-21 21:29

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posted by wap, platform: dopod

感觉大头木是卧底啊,没听说玩任天堂玩傻的

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原帖由 大头木 于 2010-6-21 15:12 发表
刚开始是传7500w

把dc吓得尿裤子
最后修正为6600w以彰显sony一丝不苟的作风及真实性
:D 当年玩着dc看到电软上ps2的数据。。。直接郁闷了。。。

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