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3DS模拟土星总没问题了吧?

就凭ARM这种低效指令集,2Ghz以下想都不要想


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posted by wap, platform: iPhone+UC

这两天还在电脑上玩ss的梦幻模拟战呢



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ss就没有完美的模拟器出现过。


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引用:
原帖由 Nigel 于 2010-6-20 10:51 发表
就凭ARM这种低效指令集,2Ghz以下想都不要想
ss那点机能
理论上psp的机能就足够模拟了,效率低下的是ss模拟器才对

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继续期待

SS一定要便携化

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好像模拟SS麻烦在那个双CPU~

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SS模拟器已经很成熟了

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引用:
原帖由 primos 于 2010-6-20 20:52 发表

ss那点机能
理论上psp的机能就足够模拟了,效率低下的是ss模拟器才对
psp100% 不能全速模拟,SS的协处理构架(我不是简单的说它的双CPU的问题,而是整体包括VDP数量和SPU数量,以及他们的工作方式)决定了每周期模拟它需要的指令量是PS1的2.5倍以上,去掉CDROM控制和MCU这种可以完全优化成的目标主机代码的部分,每周期需要模拟的指令量还是在PS1模拟的2倍左右。

所以机能的确就那点,但是全速模拟所有游戏是无法在psp的r4000上实现的,另外内存也不够,老实说做SH2代码的实时recompiler,64兆内存全给出来都嫌少,更别说要考虑肥P的32-6=26兆内存了。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2010-6-21 01:04 编辑 ]

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3ds应该也是双cpu,处理音频方面可以单独用一块cpu

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2010-6-21 01:03 发表



psp100% 不能全速模拟,SS的协处理构架(我不是简单的说它的双CPU的问题,而是整体包括VDP数量和SPU数量,以及他们的工作方式)决定了每周期模拟它需要的指令量是PS1的2.5倍以上,去掉CDROM控制和MCU这种可以完 ...
高人啊...那根据现有公布的3DS硬件指标能分析一下3DS模拟SS的可行性伐?

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2010-6-21 00:45 发表
SS模拟器已经很成熟了
PC模拟SS我是基本满意了,但我总觉得32位机游戏便携机玩效果好些,屏幕小点,马塞克能少点,画面能更精致点

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我觉得出一台超便携的SS的话,基本上销量要比PSP好。
另外,完美模拟SS的掌机再过10年都未必出的来。

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引用:
原帖由 hp10161016 于 2010-6-21 11:48 发表
我觉得出一台超便携的SS的话,基本上销量要比PSP好。
另外,完美模拟SS的掌机再过10年都未必出的来。
便携SS和PSP没有可比性吧...

SS便携化只是我这种老骨头的梦

不过我相信不用十年的,3DS或许就有希望

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引用:
原帖由 hp10161016 于 2010-6-21 11:48 发表
我觉得出一台超便携的SS的话,基本上销量要比PSP好。
另外,完美模拟SS的掌机再过10年都未必出的来。
除非这台“超便携的SS”由任天堂出,否则销量能否达到现在PSP 6kw销量的零头都不好说

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因硬件架构复杂导致模拟要求大幅提高甚至无法模拟的主机,SS是第一,PS2(PSP并列)是第二
其它的和这些比都不入流

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