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E3新ZELDA观后感

从视频上看Link有一个冲刺的状态,人物左下角的绿色八角形应该是冲刺气力槽,高低平台的移动变快了,一下冲刺就蹦上平台,还能伸手攀住更高的地方。
甚至我看见有个视频中,对着洞窟的门冲刺也可以踢着门上升,踩着门顶的突起缓一下然后再掉下来。乍看活动力和与物体的交互比前几作高多了,很棒。
可惜不知何故爬蔓藤还是很慢,也许只比TP快一些而已。

挥剑控制方向的作用,用场景里大量横纵开口的植物展现得不错。其他各种道具其实都是之前的进化,我想还有新的适合wii特性的东西藏着没给

[ 本帖最后由 ganondorf 于 2010-6-18 01:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 墓熔尸 于 2010-6-17 17:23 发表
为什么没人提到剑气又回归了呢。看来这真是继承了众神啊
我觉得,应该说是继承自假面。
假面才是第一次给3D系列引入了剑气。

希望这个剑气不要太早就可以入手,否则太不够地位了。



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引用:
原帖由 yak 于 2010-6-17 20:03 发表


我觉得,应该说是继承自假面。
假面才是第一次给3D系列引入了剑气。

希望这个剑气不要太早就可以入手,否则太不够地位了。
你说的是最后鬼神林克那种?根本不是一回事谢谢。

三角力量只要满血就能出,但你以为很简单就错了,想保持满血一点不容易。

新ZELDA里这种明显接近三角力量的,威力相当于普通技,不至于破坏平衡。

[ 本帖最后由 生于火星! 于 2010-6-17 20:09 编辑 ]


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这次塞尔达气场太小了还没大金刚和卡比的大呢··········

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还有3ds的一些首发游戏那气势·········

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除了最后一句,其他的地方和火星的看法正好相反。
我喜欢Wind Walker,也喜欢TP,但是对这次的画风,实在是没有太强烈的爱。
猫叔的操作的大幅失误,也让人怀疑体感的质量(当然,据说圆桌的时候,改善了不少,谁知道呢,不亲自尝试下的话)。
暂时不期待,不过发售仍然要立刻入手的。

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猫叔失误是因为台下有竞争对手恶意干扰?

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茂叔的惯用手是左手把,总是很不爽右手的link

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画面很赞 很喜欢.......

这副标题!?!?!?惊了!

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倚天剑想法很赞 指天蓄剑气:D

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新zelda的画风确实感觉亮丽了不少,我很喜欢。

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副标题神。!!!!!!

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引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2010-6-17 23:01 发表
猫叔的操作的大幅失误,也让人怀疑体感的质量(当然,据说圆桌的时候,改善了不少,谁知道呢,不亲自尝试下的话)。
E3展会里已经提供试玩了,完全没问题,各大网站都有试玩视频。

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引用:
原帖由 明着贪可难 于 2010-6-17 20:47 发表
这次塞尔达气场太小了还没大金刚和卡比的大呢··········
我觉得现在的任天堂很务实,很多游戏都是发售之前才公布。

任天堂完全有能力做一个无比煽情、热血,TP当年那样的预告片。但任天堂没这样做,新ZELDA的宣传片里,甚至试玩以外的场景和一个npc都没出现。

宣传片再热血,最后还是要靠游戏说话。
特别ZELDA这样承载者过多期待的游戏,低调点好。

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副标题看得泪流满面...

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