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我艹,这魂斗罗也太难了,第一关都打不过去

《真魂斗罗》的BOSS战的确很规律化很模式化,从某种意义上说很不难,但这是建立在玩家不能犯一丁点失误的基础上。这种必须循规蹈矩不能偏离既定战斗思路的游戏方式,打起来非常的累,只要有一点点松懈,立刻就被假以颜色,这导致打起来必须时刻绷紧神经,而且如此长时间按规定攻略方式进行机械化的操作,又怎能不让人疲劳,犯错是不可避免的,一旦死命后则打破了当前的操作套路,必须在短时间内回到原先的固定途径中,手忙脚乱之时又导致新的犯错,于是乎继续死命。我打真魂斗罗之际,死一命很多时候都会连接着死数命才能控制局面。


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这款是不是就是能用3D眼镜的那个



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引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2010-6-19 09:51 发表
这款是不是就是能用3D眼镜的那个
不是,能用3D的那个SS也有


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这一作魂斗罗只闻其大名,但是一直没有玩过。

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fc魂斗罗2 30条命 勉强过关

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posted by wap, platform: SonyEricsson (W810c)

lz说的是什么魂斗罗?

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是满难的,尤其第一关,又臭又长,BOSS一个接一个

要多打打熟

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真魂我一直没能通关,郁闷。。。

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其实就是背版,过关游戏一般都模式化

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如果PS的这个魂斗罗关卡能一直延续第一关和最后一关的设计其实素质还是很高的,可惜中间全是粗糙的3D射击场景。脑袋可谓秀逗至极

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真魂斗罗至今没有过关,棘手

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2010-6-20 09:31 发表
如果PS的这个魂斗罗关卡能一直延续第一关和最后一关的设计其实素质还是很高的,可惜中间全是粗糙的3D射击场景。脑袋可谓秀逗至极
我的看法正好相反。

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同样真魂斗罗一命通关全部关卡100%击破S评价的飘过,虽然就那么一次。。
真魂确实不难,至少比FC上两作和魂斗罗4都简单,因为真魂是固定子弹,不会像传统魂斗罗那样好枪死后,一上来烂枪马上死好几命。传统魂斗罗中好枪一命抵得上烂枪10命以上,而这种情况在真魂中不会出现,所以降低了不少难度。说难的应该是没有好好玩过

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2010-6-20 21:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 leezhengyu 于 2010-6-20 20:33 发表


我的看法正好相反。
愿闻高见

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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2010-6-20 20:55 发表
同样真魂斗罗一命通关全部关卡100%击破S评价的飘过,虽然就那么一次。。
真魂确实不难,至少比FC上两作和魂斗罗4都简单,因为真魂是固定子弹,不会像传统魂斗罗那样好枪死后,一上来烂枪马上死好几命。传统魂斗罗中 ...
这。。。。。

俺怎么觉得FC的1代至少比真魂简单20倍。。。。。

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