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《创造球会DS:世界挑战2010》,真正的球会

引用:
原帖由 LTFYH 于 2010-6-3 13:45 发表
pSP的球会才是正宗的球会好不好,NDS上的那是卡片游戏。
球会6的框架基于球会04,连比赛时候的MOTION都直接拿来用了,不过内容真是不敢恭维,BUG无数,数据偷懒,架空元老大多连评价都没有,代入感历代最低~
这次的NDS版三大联赛的大部分二流球员都有独有评价,肖像也尽量做到了写实,知名球星都一眼能认出来,诚意很足~~
至于你说NDS版是卡片游戏,去玩过再下结论吧。


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看你们饭球会6到这样,我还真觉得球会6这样的水准丢了所谓球会这张招牌的脸!



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我的R4还玩不了,装了YS内核一样无解,最近太多游戏玩了,外加我还根本每天每多少时间玩。

听说有WIFI?能用网络对战搞联赛不?能的话就买个新烧录卡打打呗。谁推荐个通杀目前游戏的便利烧录卡??:D


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R4下最新WOOD内核,游戏补丁都不用打,直接玩

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意见分歧很大啊

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posted by wap

WOOD内核是么?今晚回去测试下。是了,到底能WIFI联网对战么?只关心这个问题。

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球会对战没意义,顶多显摆一下阵容而已
这游戏的对战结果不就是那几个函数决定的么
昨天玩6代8年目用9个人没有门将的情况下拿下了非洲杯
稍微正常点的足球模拟游戏也不可能模拟出这种结果吧
难道DS版的AI计算方式和其他版不一样么

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posted by wap

楼上又言过了,球会最大意义之一便是对战比赛。我不知道你是否参加过比赛,是否为比赛存档奋斗过,如果没的话,那你错失了最大的乐趣。

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posted by wap, platform: SonyEricsson

选手还是没有身高年龄等参数吗?

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04之后还真没认真玩过哪作球会,球会6玩了一年直接删了。

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-6-6 14:59 发表
球会对战没意义,顶多显摆一下阵容而已
这游戏的对战结果不就是那几个函数决定的么
昨天玩6代8年目用9个人没有门将的情况下拿下了非洲杯
稍微正常点的足球模拟游戏也不可能模拟出这种结果吧
难道DS版的AI计算方式 ...
DS版的比赛是RTS,触控笔下一切皆有可能~~

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用WOOD核心玩过了第一年,不错,对比DS上第一作有非常大的改观,别的什么不说,最少不用强迫人必须用触摸屏这一点就非常方便操作。

但现在还不大能搞明白数据值后面那三格自信度是干嘛用的。慢慢摸索看看。

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自信升起来了可以爆能力,自信越多爆的能力也越多。

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DS这叫真球会?
现在玩sakatsuku的都是哪一群人啊....

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经过几天的沉迷摸索,我毫不夸口或掩饰的说一句:“这是04之后的神作,并且有很大的高度!”

非常赞的系统!上一作的时候我曾经批评过那全显示的数值表示问题,并且觉得那自信系统莫名其妙的,开花开得都不知道哪跟哪了。

这一作,干脆把一切都做得直观明朗化,要数值,而且还是能让人一目了然的清晰的数值,球员的成长是能否被自己预见的,需要做什么,得到什么的效果,完全可以心中有数,再也不用盲目的来不停SL。

好玩,真的非常的好玩,育成感觉超赞!!绝对不是第一作那种乱哄哄得感觉。

WIFI和日本的连过,我的6M速度ADSL也是非常的惨况,不知道其它如何了。连了两盘都太拖拉,第三盘干脆直接死机了。

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