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有没有人觉得马银很傻的。操作也好,视角也好。

LUIGI 的操作在适应上是需要一些时间,不过正是这种变化,使得玩起来跟 MARIO 的体验有了很多不同
MARIO 觉得很难的关卡,LUIGI刷刷就过去了,反之亦然,我觉得这正是设计的精巧之处


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我是从阳马那时候过来的
帖子里应该也有从Mario64过来的
三连跳是基本的基本技术

我也是路易比马里奥死的少
其实路易的操作比马里奥难
但是你都通了一遍了
肯定比第一次熟练很多不是?



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说起来,我觉得战神的视角和操作有时候更让我抓狂呢……
MARIO 处理得我觉得是非常好的,不能说完美,有时候你会问候制作人,但不一定是视角带来的,MARIO作为ACT本身的难度摆在那里,一边摔手柄一边前进的快感~~


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三连跳很简单吧

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十分赞同楼主

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坐等马银2阿!看视频看得我已经不行了!

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引用:
原帖由 Leny 于 2010-5-17 10:25 发表
说起来,我觉得战神的视角和操作有时候更让我抓狂呢……
MARIO 处理得我觉得是非常好的,不能说完美,有时候你会问候制作人,但不一定是视角带来的,MARIO作为ACT本身的难度摆在那里,一边摔手柄一边前进的快感~~
不错,昨晚有两次差一点点就摔手柄了,上论坛发发帖子又跑去玩了...我没救了。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

三连跳简单到爆炸好吧??

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水里视角有问题 其他没什么

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在我玩马银时候碰到视角问题,难受的时候,我首先想到不是游戏设计问题,而是自己的适应问题

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

游泳真的很恶心,经常找不到感觉,其他还好了。

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在别的地方看到的岩田和宫本的访谈对话:
 
引用:
宫本:就像这次《超级马里奥银河2》的名字,首先希望能够让玩过前作的玩家感到乐趣,因为这次的3D动作游戏为了有很多必须要记住的东西,所以游戏序盘的教学很多。教学模式对于初学者来说很方便,但是对于已经知道操作的人来说就有些麻烦。

  岩田:我也想说,“操作我都明白,赶紧让我玩吧。”。

  宫本:是这样。但是,如果这样的话是不行的。

  岩田:这总是感觉很矛盾。

  宫本:嗯,这是每次做新的《马里奥》都很矛盾的地方。对于玩过前作的人来说,希望可以立刻玩到游戏,所以对于想看教学模式的人来说,提示电视的形式会控制在最小限度内。所以最终变成了一开始就可以全心投入的游戏。而且与前作相比,游戏长度增加了20%,是相当有份量的游戏。我自己一个人就玩到深夜了,还一边拍桌子,一边大叫。

  岩田:诶,真是想见识一下(笑)。

  宫本:(笑)。嗯,这是失败了还会想多挑战一次的,内容扎实的游戏。所以对于挑战极限的人来说,是很有嚼头的一款的游戏。但是,对于初学者来说,“马里奥”的感觉,这和之前一样没有变,可以感受到奇妙世界的乐趣。比如说,马里奥在比较小的球面上跳跃的时候,球的周围都在咕噜咕噜的转。
哈哈,宫本茂也恼得要摔机了。
话说马银2竟然附送DVD,真是稀奇啊。越来越期待了。
我马银1目前233星...

[ 本帖最后由 vyou 于 2010-5-17 22:58 编辑 ]

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玩马里奥64中,算是为了庆贺马银的到来提前热身吧

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要是马银算是操作和3D视角有问题的话那没个3D游戏没问题了

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-5-18 12:42 发表
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玩马里奥64中,算是为了庆贺马银的到来提前热身吧
马银2有64复刻关,到时候你要泪流满面了

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