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alan wake实际数据低于2.5gb

草。。还没买到正版啊。。。。


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周五偷跑 注意收货



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posted by wap, platform: UC

这游戏半夜玩让我起一身鸡皮疙瘩


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引用:
原帖由 n0thing 于 2010-5-13 07:11 发表
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这游戏半夜玩让我起一身鸡皮疙瘩
这么恐怖吗?

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相当不恐怖,连吓都没吓到过,玩了三章敌人只有一种,当然其中还要分带帽子不带帽子胖的和瘦的

我觉得还没有生化危机让人紧张。。。

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这游戏美剧感十足啊,什么都好,就是画面实在是差了

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苦等啊  
什么, 周五要偷跑?

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我靠,我还在等正版,你丫这些人盗版都通关了~~我真他妈想抽人啊!

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因为分辨率低

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XO一路偷跑,我一路苦等

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引用:
原帖由 阿卡 于 2010-5-13 15:52 发表
我靠,我还在等正版,你丫这些人盗版都通关了~~我真他妈想抽人啊!
对我个兰兰控来说来说通关真不算什么。。我正在nightmare难度收集原稿,普通难度收不齐的,每天一章极限了

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合金装逼4,50GB,依然是个大垃圾

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-13 10:58 发表
这游戏美剧感十足啊,什么都好,就是画面实在是差了
我有点不同意见,从场景的规模,景深,植被的表现,尤其是各种光,定光源+活动光源+信号弹强光对人眼造成的种种影响等各方面来看,本世代没一个游戏做得这么高调的,目测稳定30帧+4AA,我觉得很不错了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-5-14 10:37 发表

我有点不同意见,从场景的规模,景深,植被的表现,尤其是各种光,定光源+活动光源+信号弹强光对人眼造成的种种影响等各方面来看,本世代没一个游戏做得这么高调的,目测稳定30帧+4AA,我觉得很不错了
场景不是开放的,植被仍然是十字树和草,也没有物理碰撞,场景物品贴图和建模也比较粗糙。光影不错,可惜互动仍然不足,许多东西照不出影子,帧数没有30,我玩得挺晕,当然这些都不是重要的,最可恨的是播片和实际游戏演算画面差距太大了,恍如隔世。而且连色调光都变了,太失败了。估计可能原本没那么大差别,可能因为技术原因,实际演算的部分缩了,但是与渲染的做好了不能改。

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如此大的场景,怎么样才算开放呢?

植被显然比十字树好很多,且称之米字树吧

物理其实很好,有个成就是射击16个堆起来的易拉罐,小型的植被也会与人体碰撞互动,当然一定与显卡危机比就有点过了

建模可以跟GTA4比比,不会差太多的,这游戏强调的是明暗,各种光照下物体的材质表现很自然,色调也处理得很准,不容易了,05年硬件水平啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-14 15:56 编辑 ]

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