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FC时代的冒险岛系列,谁还记得的.........................

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原帖由 jinwei8108 于 2010-3-27 23:13 发表
posted by wap, platform: UC

这游戏对于我来说太难了。。。小时候一关也没过过


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原帖由 tzenix 于 2010-3-27 21:28 发表
Hudson这公司在早期算得上有创意,但是跟不上潮流。
炸弹人,天外魔境,PC原人,冒险岛,桃太郎传说,Lode Runner,Star Force,Star Soldier
这些作品,基本都属于名头很响亮,但其实不算太好玩的一类
那个年代游戏的取向在于获得高分,不是现在的表演性第一

炸弹人极限高分需要炸红门,甚至到时间归零后获取,及其牛逼

天外魔境和PC原人不了解,不发表意见,但是PCE版天外魔境当年疯魔了不少人

冒险岛2代开始加入道具存取元素和全新BOSS战,游戏性堪比洛克人系列

桃太郎电铁不好么?

LODE RUNNER,动作和PUZ结合,一般玩家应付不了,不能说不好玩

STAR SOLDIER和STAR FORCE同属高分攻略STG的代表作,并没有输给当年任何的STG



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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-28 11:46 发表

那个年代游戏的取向在于获得高分,不是现在的表演性第一

炸弹人极限高分需要炸红门,甚至到时间归零后获取,及其牛逼

天外魔境和PC原人不了解,不发表意见,但是PCE版天外魔境当年疯魔了不少人

冒险岛2代 ...
天外魔境通过PCECD版1代,感觉乐趣比DQ1还不如,也许其和风故事比较吸引日本本土的人吧
冒险岛2比起1代是进步了不少,但仅仅凭可以骑怪兽、可以存道具就想跟洛克人比,那还差得远
桃太郎没有爱,没玩过相关游戏
Lode Runner这样的PUZ游戏只能算是小品,FC上1、2代都是和网球、坦克大战这类做到76合1合卡里的:D 1代不难通关了,2代只打到31关,过不去了

你所说的“代表作”其实不在于乐趣,也在于这些游戏对于整个游戏发展历史的贡献
但光谈贡献是没有用的,游戏关键要好玩。谁也不会在90年代还抱着《铁板阵》这样的STG如痴如醉的玩
Hudson在FC上还算表现尚可,但随后的几代主机上他都没有推出重量级作品,这也是他最终不得不托庇于KONAMI的原因


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我们谈的是游戏对潮流的契合度啊,90年代推出铁板阵的话,以当时游戏的水平,南梦宫还能建起铁板阵大厦么:D

也不能说铁板阵不成功啊

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这游戏不好玩的话,索尼的就都是垃圾了。

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PCE根本没听说过,所以FC版的最高了,那个时代能听说PCE的人都是阔少啊,所以就别拿PCE说事了。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

三代通关了 最后一关喷岩浆和飞碟印象深刻 几种恐龙也各具特色 感觉比超级玛丽好玩多了

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3代模拟器S/L大法通关……
1代太难233

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FC时代Hudson还是很成功的,毕竟是FC时代六大天王之一啊:D

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LODE RUNNER,很好玩, 需要脑力的,不喜欢爬绳子的关,喜欢都是墙的

冒险岛1  ,有续关密技,也是打到8-4  ,没枪了,后来打不过去,

所以8-3千万要有枪,

后来买了正版的卡,用金手指卡修改,可以飞很高,每关都可以飞过去,哈哈

话说金手指卡只能用在正版卡上,不能用合卡

那个卡是台湾出的,realteck ,就是后来很常见的网卡 ,集成声卡那个公司,

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胡说八道
天外的世界观绝对秒杀DQ,真正的奇想天外啊

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小时候GB上的移植版玩的最多 超喜欢这游戏

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我只通关了1代,觉得版子超级长,打到游戏后期的蜡笔背景场景开始就感觉难度上升了
至于后面骑恐龙踩恐龙蛋中奖的几个续作都没有深入的玩

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当年一个没通过 后来模拟器SL大法 把123都通了..

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当年没记错的话好多闯关游戏版子都很长,除了冒险岛外,阿尔戈斯战士通关时间也超长,没看攻略打柯纳米世界时间都很长

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