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[电脑] N/A显卡应该选哪个?

260,老制程,功耗大,性能过得去,PHYSX,260+现在1000想都别想
5770,新工艺,功耗相对低,遇到PHYSX游戏比较杯具,DX11
算是各有千秋吧


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这贴N卡杯具了,有人说A卡颜色好点笑而不语



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N吧,游戏兼容性更好


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一直用A卡,是驱动之家常客,

换了N后,基本没去过驱动之家了。

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沒看fermi效能曝光麼。。玩遊戲還是N卡方便 物理加速 環境光吸收 3D支持。要折騰就得A卡。

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不论是游戏还是专业图像设计,都首选N卡,不用犹豫了
除非你喜欢折腾(还不一定能折腾成功),想省事又有好效果,就用N卡
A卡的驱动和兼容差得一塌糊涂,没错,说的就是现在这个年代的事,
之所以A饭觉得现在A驱动好了,那是跟过去的A比,跟N比永远是砣XX啊

数码区菜鸟太多了,要看就看专业公司的选择,绝对值得信赖
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Adobe全球同步发布CS5 显卡加速仅支持NV 

  备受关注的Adobe下一代产品Creative Suite 5(CS5)终于要和大家见面了,Adobe官方发言人表示,在EDT时间4月12日上午11:00公司将举办全球在线产品发布会,届时CS5的所有组件都会一一登场。

  CS5加入了全面改进后的高清视频渲染引擎Mercury,尤其是其视频处理软件Premiere Pro。Mercury可以利用显卡的图形处理能力加速对高清格式视频的编解码和播放,当然不是所有的显卡,由于和NVIDIA之前达成的协议,Mercury只支持NVIDIA的显卡
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单位里几十个专业美术师,用A卡用的痛不欲生,纷纷表示N卡最高

另外如果你是商务人士,要告诉你的是,随便弄几种会议上需要的不同的多屏切换模式,N卡驱动可以让你谈笑自如,
A卡可能让你半天都调不出你想要的分屏格局,尴尬到家

其实N和A的对比与INTEL和AMD的对比一样,这么多年来,论坛上配机的不都大把大把人嚷嚷AMD的CPU好吗,
实际上呢,大家都明白INTEL才是老大

对了还有既然这里是游戏论坛,那么说说业界最先进的引擎之一虚幻3引擎吧,也是优先支持N卡的,实际上大部分
游戏引擎如果有什么最新技术出来,都是优先支持N卡的


[ 本帖最后由 zcomic 于 2010-3-27 13:54 编辑 ]

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非编软件的革 命:Adobe Premiere CS5; Mercury Playback Engine

下一代Premiere的核心改进只有两个字:性能。64bit原生支持使得CS5可以支持海量内存和更多的CPU核心,而CUDA技术则为它带来了从未有过的惊人实时编辑能力。
究竟有多惊人?博客中的一段15分的视频展示了这款软件在一台配备了AMD 12核心CPU和Nvidia Quadro FX4800显卡,24G内存系统上的表现。

可以肯定每个看过这个视频的非编工作者或爱好者都会被深深地震撼:一开始软件仅仅是处理未加特效的一段AVCHD视频的回放,鉴于当今的高端CPU如i7足以做到流畅预览,所以这并不值一提。然而之后,视频轨增加到两个、三个,直至多达9个置于安全区内进行画中画处理;增加各种字幕、过场乃至最耗费资源的3D变形特效;处理的视频格式从M2TS、P2-DVCPRO到之前一直被认为是高消耗的Canon 1080p DSLR视频……多轨视频在叠加、增加特效后依然可以全屏流畅回放、拖动、剪辑,而CPU占用率却维持在不足50%的低水平下!看到这里,就算再挑剔的工作者都会为之动容了。

但是这还没完,视频最后部分的演示对于大多数非编技术人员来说如同梦境:展示者拖入一段多镜头RED 4k超高清视频,之后演示了令人瞠目结舌的处理能力:之前需要价值5000美元的专用编辑卡才能流畅回放的RED4k视频,现在仅需一块常见的显卡即可轻松编辑——注意,不是简单的无特效回放,事实上即便是两轨RED视频叠加,其中一轨应用3D变形特效后回放还流畅依然!今天的主流非编软件在高端PC上想要达到如此的流畅度,视频格式必须**在标清级别;而获得CUDA祝福的Premierecs5一下子将这个标准提升两个世代达到了4k,而所需的代价却仅仅是一张显卡而已,这无疑是非工业级非编软件历史上的一个里程碑!

到这里,读者最关心的问题恐怕就是:我需要怎样的系统才能获得如此的能力?答案应该让很多人松了一口气:CS5将不仅支持价格昂贵的专业级显卡如Quadro,同样支持价格相对低廉很多的游戏级显卡,比如GT200核心的GTX285。为了保证所有功能都得到支持,Adobe将发布一个显卡支持列表,并不断增加显卡的支持数量。按照文章作者的说法,他们一开始支持的显卡很少,但未来将会扩大到“尽可能多的价格区间的尽可能多的显卡型号”。现在已经获得支持的显卡有QuadroFX5800/4800/3800/CX,和GeforceGTX285。注意到这几款显卡均为GT200架构,所以可以肯定同样架构的GTX260/275也将获得支持。至于较低端的GTS250/9800GT/9600GT等显卡获得支持的时间可能会晚一些,而下一代的GF100系列显卡也可能不会立即获得支持。根据视频中系统的配置,QuadroFX4800/Geforce GTX285级别的显卡即可流畅处理多轨4k视频,那么一块9800GT应该就可以应付大多数还在高清时代徜徉的用户了。另外,考虑到视频中系统使用的12核心系统在高峰的占用率达到50%,用户在选择高性能显卡时依旧要注意搭配性能合适的CPU。目前来看i7、i5级别的CPU足以与GTX285级别的显卡搭配,但双核或低频四核平台肯定是不适用了。此外考虑到CS5为原生64bit软件,8G内存无疑会给用户带来更好的体验。

最后,Premiere CS5无疑将是该领域的一场革命。从此之后用户不再需要价格昂贵的硬件级加速非编卡就可以获得强大得多的实时编辑能力,即便是家用PC也足以处理尚未成为主流的4k视频,这些足以成为用户拥抱它的理由。相信其他非编软件厂商也将迅速赶上,而GPU的强大能力也将会使更多领域,比如后期合成软件获得飞跃式进步。
不得不说,以Premiere CS5为标志,GPU通用计算普及的时代真的到来了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2010-3-27 13:53 编辑 ]

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