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简单说说对奎爷3的看法(100%无透)

藕很喜欢固定视角啊,这样可以把精力放在动作上

固定视角+动作,是很美妙的一个组合


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-20 11:24 发表
所以我就在想,除去分辨率和帖图精度的大幅度提升这个游戏在别的方面还有别的改进么?
细说的话,3在战斗系统上的进步是相当明显的……



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笑了,这游戏玩得就是导演牛逼的运用镜头能力,视角交给玩家,气势的渲染谁保证。

不理解游戏为何吸引人,还满脸诚意的要求把游戏中最具魅力的要素换掉,喷了…
[手机3G坛发帖]


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引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-3-20 08:55 发表
[posted by wap, platform: UC]

嗯,给我的震撼不如我的预期,玩了3个小时,我只感觉乱
我的感觉跟比版一样,幸会啊。3没有1、2给我带来的震撼多,没有一口气玩下去的冲动!我怎么打完哈迪斯,不和谐的内容还没出现啊

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楼主还是看下花絮吧,我觉得制作人说的有一定道理。固定视角一方面是要展示场景恢弘的气势,另一方面也起到了为玩家指路的作用,让大家知道下一步往哪走、攀爬的下一个落脚点在哪或者场景的解密关键是什么。

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别的不说,我就是觉得打击音效好像很面,几乎感觉不出击中,应该不是电视问题。

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如果船长2发售中在奎爷之后,不知道LZ还会不会这样说。
战神就是战神,延续下来的固定视角才是游戏的精华。视角虽然固定,但是却能完美体现出临场感。船长2等等虽然可以360视野,我却懒得去转那一圈。

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固定视角这个可以参照船长2,固定和自由调节并不冲突,但是我个人觉得战神3不弄成自由视角也没什么大不了的,目前的状态效果已经很好了。

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[posted by wap, platform: UC]

又玩了3小时,越来越爽了,找到感觉是

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[posted by wap, platform: Firefox]

最后盖亚和奎爷父子的对话我感到严重掉帧!

不知道大家有没有这种情况

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-3-22 08:36 发表
[posted by wap, platform: UC]

又玩了3小时,越来越爽了,找到感觉是
到了迷宫对着那些大箱子,就冷掉了,对此非常不满,前后差距太大啊,之前在泰坦身上那些有冲击力的镜头也没了,我要一直燃啊!!!!

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-20 11:24 发表
昨天玩了一会儿
和LZ的感受差不多

还有就是前天我发现的
我的同事在网上看优库的战神3实际游戏视频看得津津有味
让我也过去一块儿看
我凑过去看了一眼,因为优库的视频画质很差以至于同事愣是没发觉他打开的视 ...
我朋友先打完的还在那一个劲的和我说:
战神1最好玩 最好玩。。。

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迷宫那段确实无聊,尤其是那蝎子boss,既燃不起来,还挺难打,如果要说战神3的缺点,也就是对后半程的流程不爽

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能转视角的就变成CU游戏了,例子如忍龙那样转得你头晕眼花

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个人觉得固定视角更好,更能体现制作人想让玩家欣赏的角度,更能体现出气势来;
反观FFB这样的视角,反而更容易错过一些华丽的场景。。。

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