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一个关于KOF96废弃必杀的问题

让我震惊的是:

KYO在KOF2001里的超必杀神尘居然在KOF96里就设计出原型了

SNK真是…………

假如KOF96不将这些招式屏蔽

那么KOF97出了ADV模式的引进之外真的没啥进步了…………


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我倒是觉得,很多招蛮破坏平衡性的



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96的屏蔽超杀 有些被后继作品使用,有些原型来自于FF系列,秒杀后来自创的乱舞超杀,如东丈!真可惜啊…   同意ZY说的:是96成全了97的经典!!!


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呵呵,居然这么多人都不知道96屏蔽超杀的事

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其实LZ,知道这个的人很多,而且之前在官方经典群我们就讨论过为什么了
19楼说同意我的,就是当初我们在讨论这个,废弃比杀的视频很多人,包括我在内,1年前就看过........

只是LZ你不知道罢了

不过ROM确实我一直没找到下的。亏了你提供地址我才下到

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引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-2-7 11:36 发表
其实LZ,知道这个的人很多,而且之前在官方经典群我们就讨论过为什么了
19楼说同意我的,就是当初我们在讨论这个,废弃比杀的视频很多人,包括我在内,1年前就看过........

只是LZ你不知道罢了

不过ROM确实我 ...
我是08年9月份左右才知道下到这个ROM的,火星了。。。。

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这视频出了很久了,只是一直没找到下载

其实很多人07年甚至06就看过这个了
我也是08年看过的
当初找过ROM一段时间没找到后也就放弃了

那次经典群里就专门的讨论96的这个问题,可惜你没参与错过了

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第一版的修改,应该是04年。
我记得添加了所有人的被屏蔽的超杀,部分必杀技添加与否,我忘记了。。。。。。

因为当时一些原因,并没有完美就着急发布了。也就是有局限:比如KYO,隐藏的“无式”的出招是24426b\d

后来很快解决了人物按键指针空间不足的原因(也就是可以实现=97),不过最后也没发布。(比如在游戏中随时换人等其他奇妙体验!哈哈!),原因主要在我自己个人问题!

而LZ的帖子,修改者我不认识,不知道他能否解决了上面所说的局限。

只是后来听说现在EGCG改的质量都非常不错!

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引用:
原帖由 weskerxyz 于 2010-2-7 19:26 发表
第一版的修改,应该是04年。
我记得添加了所有人的被屏蔽的超杀,部分必杀技添加与否,我忘记了。。。。。。

因为当时一些原因,并没有完美就着急发布了。也就是有局限:比如KYO,隐藏的“无式”的出招是24426b\ ...
EGCG的

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04年就知道了

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[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

我都忘了我是哪一年知道的了

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