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我们应该认真谈谈关于所谓的三坟

机能有一部分因素,但更大的是大家对Wii的定位!!!


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日本的游戏,厂商和市场的发展都是大家一路玩过来看过来的,所以讨论起来比较有意思
不过我们也只能看着结果来分析,毕竟能理解到的还是少

首先要说到日本的核心游戏市场,必然要承认日本核心游戏的份额已经非常有限了
不说wii的三坟,把范围扩大到ds\psp\ps3\xo\wii所有主流机种,基本优秀的核心游戏的销量上限不过60w、70w而已吧,更多的是10w~30w左右
这完全够说明问题了,虽然已经下降到比较低的程度
但针对核心用户老龄化和青黄不接导致的各种问题,这个销量状况还会继续慢慢下降

然后说剩下的这部分核心用户,集体爆发的最大上限可能是ff13
稍微曾经是过的核心用户,或者还比较关心游戏的,这算是无论如何也要买的游戏了吧,即使没有ps3也应该会连主机一起购入
虽然ps3的装机量有限制,但对比起这个世代之前全机种上的核心游戏来说,ff13绝对是目前日本核心市场的试水作了
无论从情感上,画面上,类型上,去除这满足一切核心用户要求的一作,其他传统游戏还有多少号召力?
这也是不争的事实

不是说wii的装机量比ps3高多少,相应的游戏销量就应该有多少比例的呈现
而是核心游戏的市场面貌在这几年里已经展现得很清楚了——就是很少,这几乎已经是在一个固定的区间里了——当然这应该也是影响ps3这样核心主机销量的一个直接原因
更不用说在这样的前提之下,还有核心用户对wii的不满了

回到近期的两个游戏,z53上wii的目的我一直认为这是光荣的期望,也是第三方在这种核心游戏被边缘化市道下都该有的期望
大河剧收视率好,战国角色受欢迎,wii覆盖的用户面广等等,不过这种游戏从实质上说还是砍杀类的核心,无法达到这种预期
只能算是用既有的素材撞大运而已,对wii覆盖广的用户们吸引力有限,反过来核心用户也不满或者等移植,两头不是人
至于tog,这个完全是在捞wii上核心用户的钱了
但有一点,wii的核心用户有多少不与ps3核心用户重合的?
再加上之前的完整版事件,nb如果是看得透这一点的,那只能理解为其对wii的tog能赚多少算多少不报过多期望
否则就依然是吃这点核心老本没什么长进

换个角度想如果wii的z53和tog都卖个2、30w,或者出在ps3上卖个这个销量,就不坟了么,其实我觉得一样是坟的
只不过现在坟的不是一个Wii,而是整个日本核心游戏市场

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-12-17 11:01 编辑 ]



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所以说现在没有德国。


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反正wii上看来是再也玩不到正统传说了,tog移植ps3的话我最多再来一份,仅此而已

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还有就是市场的转型

现在不是没有用户和市场,而是这些用户跟10年前全盛期的那批人完全不一样了

论坛里奔三的人,10年前你是不是对游戏狂热到一天不玩就满地打滚眼泪鼻涕一大把

现在呢?买游戏的欲望胜过玩游戏,没点像样的料别想让爷掏腰包

而新成长起来的用户呢?话说他们选择的余地太多了,不是FC,SFC,PS,PS2时期那样你没得选,我们的硬件最牛B!

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引用:
原帖由 ryoryo 于 2009-12-17 11:28 发表
反正wii上看来是再也玩不到正统传说了,tog移植ps3的话我最多再来一份,仅此而已
这个还比较难说.

但是WII独占的传说恐怕的确是不会有了.

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TOG考虑到DSWARE,DS连动,要出高清版的话需要修改的东西蛮多的,游戏销量虽然不大,但付费下载可以多少弥补点损失,所以TOG还不一定会出高清版.

但接下来WII再有MOTHER SHIP级传说的话,从企划阶段开始就会为未来的移植做准备,就好象TOV那样.

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以前出个游戏,大家讨论怎么好玩
现在出个游戏,大家先讨论怎么好看

WII的游戏我买了不到十张,但真正留在手里的只有胧村正和三国志11

作为一个日式游戏老宅,体感说实话并不适合我
WII体育玩了不到一个星期就扔在那里了
兔子确实非常有意思,但玩时间长了就没啥了,二代干脆就不买了

后来相当长的时间一直在玩火纹,火纹通了之后就让wii吃灰了
后来三国志11的廉价版发售了,PS2版望而却步的“天价“游戏到了wii上竟然变成了垃圾价
我立刻把他请回了家,放进去之后的第一件事情就是进option把所有的体感操作都关掉——这个游戏是我的WII里待的时间最长的游戏

去年胧村正发售,有当年公主皇冠和奥丁领域的超高素质带头,这个游戏的素质也是毋庸置疑的,首发买到之后就开始在家疯狂钻研,结果,一个礼拜之后all clear
素质不错,但是,太短了,而且没有让我再玩的欲望

胧村正完美后到现在,WII吃灰中

PS:其他主机上买了一些游戏,但也是失望的多,满意的少了

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要说任天堂本时代最大的贡献,我觉的是wiifit
任天堂第一方的据置机游戏,号召力仍然健在的只有马力和塞尔达了
火狐,fzero等没落,火纹本身就核心化,mp系列面对高清阵营的fps也是劣势

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引用:
原帖由 索尼 于 2009-12-17 12:34 发表
要说任天堂本时代最大的贡献,我觉的是wiifit
任天堂第一方的据置机游戏,号召力仍然健在的只有马力和塞尔达了
火狐,fzero等没落,火纹本身就核心化,mp系列面对高清阵营的fps也是劣势
MP系列就没有优势过,销量除了1代还过的去之外,2,3代的销量在欧美根本算不上啥
这个本来就不是FPS,把它当FPS玩只会自找苦吃

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新的那个密特罗德快出吧,啥时候做个纯横版的呢?

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等明年一月的BHDC和龙之子VSCAPCOM出掉后好象WII暂时没啥期待的游戏了,除了那个TECMO合作的银河战士.

当然PS3和XO也同样没期待的游戏了........

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wii还有马银2,ps3还有gt5,eoe也想尝试下

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明年年初还有nmh2和rs2可以玩一下

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掌机为主啦

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