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[电脑] 当年不曾理解的3dfx技术

nfs2 se 3dfx  版本
是永远的绚丽记忆


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

那些老游戏用现在显卡跑出来的画面和voodoo没区别吧



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用 glide的游戏 画面都很超前
一直到tnt2以后画质才达到voodoo1的水平 个人觉得


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voodoo+banshee+voodooII都用过,SLI很不好用很多游戏根本不支持

那个时候NV的显卡相比3Dfx的根本就是个玩笑....

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现在还珍藏着一块Voodoo2 12MB,当年跑古墓2那效果不是盖的......

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[posted by wap, platform: Nokia (E51)]

好像N64模擬器初期只支持GLIDE,當時就想用TNT換塊女妖…

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3dfx也算是败在技术上了 ,这个是根

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可能很多人都没有听说过3dfx

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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-11-8 17:02 发表
楼主理解错了吧

motion blur可是很耗性能的,原理就是4楼所说的。
在保证帧率下才有意义,说到底只是一种非常耗性能的特效,以当时的硬件性能显得华而不实。
motion blur很耗机能的,所以游戏厂商一般都是用image blur来模拟运动模糊,比如nfs系列。。。

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[posted by wap, platform: Nokia (N72/2.0635.2.0.2)]

当年的速度之王,恰恰在速度方面被对手超越。即使当时微软XBOX选择和3dfx合作,该社也未必能撑到现在,想要吃独食走得太极端了!

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[posted by wap]

用Banshee模拟Ultrahle是我很美好的回忆

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[posted by wap]

sega当时和3dfx合作,准备在dc上使用其开发的图形处理器,但最终sega选择了powervr,3dfx当时还要打官司,最后voodoo3使用了当时的研究成果

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记得当年电脑报在Riva128刚出来的时候,花了整版的超大篇幅枪手文章论证nVidia的芯片在速度上超过VOODOO:D :D :D

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Riva128 我当年有一块,还是 zx  8M显存的 ,玩古墓3 那个 画面漂亮啊

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2009-11-9 08:09 发表
记得当年电脑报在Riva128刚出来的时候,花了整版的超大篇幅枪手文章论证nVidia的芯片在速度上超过VOODOO:D :D :D
Riva128在D3D和open GL下确实是比VOODOO1快,这有什么好枪的

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