» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

NG2刚打到上忍第6关,的确很想砸手柄。。。。。

引用:
原帖由 lowy 于 2009-11-2 03:31 PM 发表
如果说看是指要求观察四周判断敌人攻击以做出准确的应对操作
那显然无论dmc和魔女要求都比ng高多了
我希望你能评价下魔女的HARD和无限难度的金色火雷爪+金色狮子,这样的敌人需要什么判断操作?:D普通技被弹,回避无WT,速度快攻高,一出就是3个,这和你说的“AI疯狗策略”有什么区别?结果就是逼着玩家刷钱买魔导器或者吃糖果,NG2超忍无道具无忍法还能打,魔女高难度无道具无魔导器能打?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-11-3 10:45 编辑 ]


TOP

我没有玩到高难度,所以没法回答你
事实上解决办法也不过如下
1.等待玩家自行开发出有效的处理办法,历史证明很多开始看似不可能的任务随着时间的推移都被神奇的玩家们解决了
2.魔导器也许就是制作者所导向希望的解决办法,在各大类型RPG化的大趋势下,act不再纯粹依赖操作导向也是发展的大方向
3.当然也有可能是设计确实不合理,这也并不意外,无论dmc还是忍龙还是战神都有过十分不合理(至少是玩家肯定不满意)的关卡设计



TOP

目前论坛对付金色加强怪的办法都是“躲避+砍2下”战神式打法循环,或者魔导器一闪,出错被空连就是挂(有变蝙蝠的可以躲但是也不死也半血了),这样的战斗不就是RPG拼RP的S/L大法么?:D

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-11-3 10:52 编辑 ]


TOP

我不觉得出错被空连就是挂这有什么不对

既然有弹一闪魔导器强制进wt,那就显然不是无解的
而且这个解法我觉得比拍无敌更考验操作更有意义

再说哪个高难度act游戏不是出错就是被瞬秒?
难道只要要求不允许失误就算是s/l大法?

TOP

像DMC这样的游戏,没有防御,敌人攻击欲望低下,当然有时间欣赏周围风景

观察四周干什么呢?又不能和环境互动,屏幕外的敌人也不会攻击,屏幕内的敌人半天出一招,不就是怎么好看怎么打

话说DMC1的那个黑猫,算是经典敌人了吧,但打起来根本不是什么见招拆招,就是跳跳跳,喷喷喷,喷出核心了变身上去一顿乱砍过关

TOP

通了,从第11关开始已经恶心的我没话说了。。。。

N个罗刹哪里我用个N个火焰龙才过。。。。

火神的火球始终不知道怎么躲,打了20多次,前面一直嗑血还是被他干了,他一放火球加小兵我基本就是死,不过最后一盘他没放火球加小兵我竟然连血都没吃就赢了。。。。。


后面好象也没啥难点了。。。。

TOP

LZ又黑屋了

TOP

厄,玩了ng2西格玛
再玩ng2让我泪流满面
这400元花了真窝火

TOP

成就  
百折不挠

TOP

引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2009-11-6 13:21 发表
成就  
百折不挠
第一次打NG2的时候就解了。。。。

TOP

[posted by wap]

寡人第四关就百折不挠了

TOP

[posted by wap]

何必自己找虐啊,哎

TOP

不自虐不忍龙

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博