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[原创]土星曾经最辉煌和最暗淡的5道光环(OK)

我也看完了,不过喜欢看DC的失败.......
很多都是从ss转到ps,我就是。
dc当时一直没买,买的ps2...后来才买的DC。


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"实际DC版VF3的移植度(85%左右,作为格斗游戏来讲居然没有对战模式)甚至比不上SS版VF1的移植度(90%-95%)。"


怎么我觉得SS版VF1(不是REMIX那个)的移植度只有70%左右啊.



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DC版VF战士3的移植不是SEGA做的,而是交给了GENKI这家公司做的。


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引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2009-6-13 07:54 发表


Kof95

发售日:1995年7月25日
MVS基盘:250Mega
Neogeo ROM卡带版 1995年9月1日
Neogeo CD版 1995年9月29日
世嘉土星版 1996年3月28日
PS版 1996年6月28日
土星版Best Collection 1998年10月1日
...
谢谢指正,年代久远 搞错了。我当时记得PS比SS晚发售不少时间

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SS日本统计销量是580万台,NPD统计的欧美累计销量是302万台,不过FAMI通统计时间只到98年9月为止,NPD统计时间只到98年3月为止。SS最大的失败是其在欧美拙劣的宣传,和一系列在欧美的商业败笔。在MD为SEGA带来了大量客户的情况下,SEGA的一系列错误将客户轻易拱手让给了SONY,SS的价格是399美元,附赠一个VF战士试玩版。PS是299美元,而且SS和PS在E3上展示的游戏画面来看,已经明确告诉了消费者,SS没有比PS强,但是比PS反而贵。PS即将发售的软件比SS要有吸引力,SS在美国这时已经输了一仗。之后SS提前4个月发售,更是商业上的笑话。在大量软件和货源没有准备齐的情况下,SS在北美仓促发售,随机的软件只有梦游美国,钟表骑士和铁甲飞龙等作品,比起即将于9月份发售的PS来说,SS的软件在北美吸引力要大打折扣,3个作品在软件销量榜上昙花一现后,就退出了榜单。而且由于提前发售,打乱了SEGA原定的销售,使得SS的货源根本供给不过来,SEGA只好忍痛割爱把SS供给部分供应商,这反而惹恼了大量的经销商,包括当时美国最大的经销商玩具反斗城都发表声明,不会销售SS,很多SEGA的FANS想要购买SS,根本就找不到购买地点,SS没有成功利用这4个月达到预定的目标,使得PS在发售2个月后,就成功超越SS,虽然SS在10月份在北美价格也降到了299美元,但是市场风向标已经变了,SS回天乏术。

96年,SEGA为了在北美挽救即将崩溃的SS,在E3展上展示了NIGHTS和INTERNET SS,NIGHTS和SONIC 3D是SEGA在北美的希望,96年E3展上到处都能看到NIGHTS的标志,INTERNET SS更是让SEGA在E3上接到了无数的订单,玩家的热情被点燃了,SEGA看到了希望。而且NIGHTS在96年8月份于美国发售后,的确引起了很大的轰动,被玩家评为SS上的平台游戏的代表作,不过之后的SONIC 3D实在是让人失望,跟MD版没有任何分别,卖得也仍然比MD差远了。但是SS后的软件攻势并没有跟上,大量在日本发售的优秀软件没有在北美发售,SS陷入了软件荒,于是在PS大量软件攻势面前,仅靠NIGHTS和SONIC 3D根本无法扭转SS的颓势,INTERNET SS也胎死腹中,玩家失望的情绪开始蔓延,到97年SS在北美全面溃败,月销量还不如MD,SEGA将北美市场彻底拱手让人。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-13 20:23 编辑 ]

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SS在日本发售的时候犯了一个严重的错误就是随机发售的软件过少,PS随主机发售了27款软件,虽然PS之后几个月发售的软件并没有SS多,但是初期势头造出来了,告诉了玩家,PS获得了绝对的支持,给玩家造成的心里影响已经产生。SS由于主机价格高,比PS整整贵了5000日元,在头3个月软件没有跟上,PS很快就追上了SS,SS提前发卖的先机没有被SEGA很好的利用,而且SS初期的软件攻势实在是不怎么样,梦美的画面效果不如山脊,VF战士画面效果不如铁拳和斗神传,仅仅铁甲飞龙还不错,在当时引起了轰动,而且SS还比PS贵了5000日元。PS很快超越了SS,率先于日本突破了百万台大关。之后6月SS率先在日本降价到了34800日元,同时推出百万台纪念套装,SS的销量立时见猛,在夏季商战中,PS表现平平,使得SS在95年夏季逐渐追了上来,并且于10月底-11月初,超越了PS的销量。之后,SS通过11月和12月两个月的攻势,和5000日元的优惠措施,使得SS不但于日本率先突破200万台,而且周销量是PS的2倍还要多,让PS在2个月的时间里处于被动挨打的地位,SS取得了95年末商战的胜利。

96年,为了扩大战果,同时弥补欧美失利带来的负面影响,和SQUARE加入PS带来的连锁效应,SS于96年3月降为20000日元,这让SS在96年上半年始终处于高亢状态,即使PS发售了铁拳2和生化危机,也无法阻止SS硬件销量的主导地位,SS于日本突破300万台的时候,PS比SS竟然落后了50万台。SONY无奈之下,将PS降为了19800日元,这绝对是个英明的决定,PS不但比SS便宜了200日元,而且即将推出的软件分量也比SS强,FF7更是选择了PS上推出,购买PS比SS值,这在玩家心里产生了化学影响。同时SONY将广告策略进行了调整,针对SS广告满天飞的攻势,SONY将广告调整成了温馨提示,在夜间11点以后不停地播放,告诉人们该休息了,久而久之,在人们心里形成了催化剂效应,SONY很关心大众,一个关心大众的公司推出的产品绝对是最好的,这样的观念一旦形成,市场就会发生一面倒得现象,LU的内心被SONY牢牢地抓住了,SS和PS的地位开始互换了,市场发生了显著的变化。虽然SS在96年夏季商战的一系列作品叫好又叫座,虽然SS在96年下半年的攻势比PS更猛更强,虽然SS比PS率先在日本突破400万台销量,但是势已失,SS逐渐被PS超过,PS在96年12月在日本销量正式超越SS,SS在96年年末商战中败给了PS。

由于SS在96年年末商战中的表现不力,加上SONY和SQUARE的威逼,ENIX于是决定加盟PS,并为PS制作DQ7,只是由于福岛跟中山关系很好,为了不破坏2个人之间的关系,ENIX也决定加盟SS.FF7发售后,PS一跃成为了日本新一代大众游戏机,SS在日本的销量下滑的很厉害,由于北美市场已经兵败如山倒,日本市场是SEGA最后的救命稻草,SEGA将MD时期的一系列名作的续篇搬了出来,同时重点宣传GA的GRANDIA。但是在SQUARE面前,SEGA的努力基本是白费了,97年夏季商战,SS由于缺少强有力的软件支持,一败涂地,只是9月份的超级机器人大战F发售时,让SS的周销量竟然超越了PS,拿了一回第一。这让SEGA重拾信心,在97年最后3个月时间里,再次发动一场全面的攻势,即使不能扭转败局,但也不能败的太惨。应该说SS在11月的表现还是不错的,在大量软件攻势面前,SS的周销量开始逼近PS,只是12月一个月的时间里,PS在大量重量级软件的帮助下,将SS打回了原形,双方的差距之大,让SEGA彻底丧失了信心。

98年,由于SS在欧美完败,在日本市场上处于绝对劣势,SEGA对SS已经没有耐心和信心了,在4月份发动了最后的一次软件攻势后,SS再也没有能力反攻了,只能看着PS节节高升。

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很好的文章。
另外,
引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-13 03:19 发表
可世嘉方面和他的簇拥不这么认为,因为他们还有一个精神寄托-著名天才游戏制作人铃木裕大师。
泪流满面啊

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可类MM在国外还想着蹿到TG来玩啊.....话说你PSN大概都快有1年不上线了吧...

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真不觉得FF7比格蓝迪亚强

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楼主的文章非常的棒!真的勾起了我不少美好的回忆~~~~~~····
“不管怎么说,VF2的销量突破了100W,成为了世嘉迄今为止唯一一款销量超过百万的游戏。”这句话似乎有问题,世嘉过百万的游戏可不止一款啊~!楼主是想说日版的吧~~~~~~还是全球累计?

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SS版BIO1相对于PS版有何新增要素啊?

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"SONIC R实在是让人失望,跟MD版没有任何分别"


???? MD什么时候出过3D赛跑的SONIC R了?

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引用:
原帖由 gloria 于 2009-6-13 20:06 发表
"SONIC R实在是让人失望,跟MD版没有任何分别"


???? MD什么时候出过3D赛跑的SONIC R了?
他说的应该是 SONIC 3D BLAST 这个游戏SS版几乎和MD一样 除了片头CG解析度高点 流畅点

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写的东西已改。

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2009-6-13 19:22 发表
SS版BIO1相对于PS版有何新增要素啊?
加入了类似CV里面那种BATTLE MODEL。就是N个房间,在最断时间内通关

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