混世魔头
原帖由 mame 于 2009-4-15 22:52 发表 是的,战斧看上去是比双截龙2要吸引人,哇塞,剑与魔法的世界,三点式美女,又是高跳插剑又是放大魔法又是骑龙的,看上去热闹得很。可是一比事关清版精髓的手感、AI打法和判定精确度,它还能比得过双截龙2 ? 只能 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
魔王撒旦
R-ego
原帖由 mame 于 2009-4-15 22:34 发表 这两个游戏都是古代大神的ANCIENT和SEGA“合作开发”的。 至于双方是如何和作,各占多少……反正古代大神他们一撤,BK3的水平立马狂降,打法和AI的精髓全失,声音方面更是“粗犷”得不知所云…… 忍 ...
原帖由 soraya 于 2009-4-16 00:23 发表 我知道ANCIENT参与了制作,我只是觉得你的代理发行说的过分了
姐夫
五道杠
逆转王
原帖由 mame 于 2009-4-16 09:59 发表 也许吧……
魔神至尊
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-15 19:37 发表 楼主你好,欢迎欢迎~~
超级版主
你颤抖么
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-15 23:04 发表 我承认战斧的攻击范围判定确实是个严重问题...但是操作手感,我不认为双截龙2强过战斧。我刚才说过了,双截龙2有一个严重问题就是攻击节奏,COMBO间隔时间过长是严重影响手感的最关键原因。
原帖由 feilixie 于 2009-4-16 10:41 发表 清版动作游戏的开拓性还是不大。很难作出创新。 BK2打击感出色,但节整体奏太慢,而且打击感做的 使打斗阻力强却影响了打斗的节奏。使得整体操作流畅感与BK3方比有很大差距。 MD的机能总体才64色,分辨率等各方面画 ...
查看个人网站
原帖由 k62163 于 2009-4-16 12:14 发表 MD分辨率要比SFC高.MD标准分辩320*224; SFC标准分辨256*224(所谓的512*448比PS还高的分辨率只是在少数几个游戏的字体界面上用到).
原帖由 日日野再生 于 2009-4-15 23:13 发表 我只知道在去年国外街机录像论坛举办的所谓的K7奥林匹克项目,第一个比赛的游戏就是战斧Golden Axe (set 4, Japan, FD1094 317-0121) 结果多数游戏者对他的评价都不是很好,典型的一个赛手的抱怨如下: K7 Target ...
原帖由 hanzo 于 2009-4-16 11:56 发表 双截龙2的变线攻击、连续技、近身技、道具运用等要求都超过战斧一大截,敌人的进攻节奏比战斧要快很多吧