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[骚系列]为什么国内怒之铁拳的粉丝比快打旋风多

街霸1代最早就是翻成“快打旋风”的(快打=FIGHTER)
后来FINAL FIGHT也被叫做“快打旋风”

街霸2出来时,最早是翻成“快打旋风2”,后来叫“街头霸王”的多了起来,以后这名字就成为主流,而“快打旋风”就留给了FINAL FIGHT

不过FINAL FIGHT和STREET FIGHTER都叫“快打旋风”也是有道理的,因为FINAL FIGHT最早的名字是STREET FIGHTER89,原本是想作为STREET FIGHTER的正统续作的


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Capcomd的清版游戏手感好,但其实没太大乐趣
CPS1和CPS2上的游戏都是如此



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关于同屏敌人的问题

我觉得最合适的是同屏有5-7个敌人,至少要有3种不同类型,互相之间要有配合,每个人都有强烈的攻击意识
如果人太少,比如只有1-3个,会感觉很单调,而且敌人很难打出配合,FINAL FIGHT2就是这个问题,打到后来要睡觉
如果人虽然极多,但敌人缺乏有目的性的打法,大多数人是站桩,玩家只要用连续飞腿就能打,同样也是很单调,这就像GROWL,这个其实敌人有点无双味道了,但主角又没有大范围技,所以就很无趣

以这样的要求来看,显然《怒之铁拳2》是做得最好的


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其实相比于当年遍地开花的街机ff来说,我觉得见过玩过bk的人绝对比ff要少很多啊

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-2-18 11:12 发表
关于同屏敌人的问题

我觉得最合适的是同屏有5-7个敌人,至少要有3种不同类型,互相之间要有配合,每个人都有强烈的攻击意识
如果人太少,比如只有1-3个,会感觉很单调,而且敌人很难打出配合,FINAL FIGHT2就是这 ...
你这类属于CORE向的资深清版高人,要求不是一般玩家能比的

不过有时即使2-3个人同屏疯狂围殴的话也不合理,这种属于游戏玩人,比如MD和FC的双节龙3 (不考虑FC版单打使用抓人穿透BUG)
我觉得BK1+2的乐趣在于即使2~3人同屏也不会觉得简单到无聊,让人有继续下去的欲望,可能是敌人分配合理的关系

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-18 12:09 编辑 ]

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FF的粉丝明显比BK要多得多,20岁以上的有几个没玩过FF啊,除非没去过街机室

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2009-2-18 12:04 发表


你这类属于CORE向的资深清版高人,要求不是一般玩家能比的

不过有时即使2-3个人同屏疯狂围殴的话也不合理,这种属于游戏玩人,比如MD和FC的双节龙3 (不考虑FC版单打使用抓人穿透BUG)
我觉得BK1+2的乐趣在 ...
攻击线路的问题
BK精华是BK2
BK2精华是MANIA模式

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1988年第一次在机房看ff,人都傻掉了,想投个币,没门,里三层外三层的人,能看见屏幕就不错了。

所以每次看到在火车上站桶耗时间的,我都恶毒的希望铁头把他撞下来。

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嗯,第一次看见那么耗时间的,还很不理解,问他为啥不跳下去打

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从街机角度来说,快打旋风FANS要比赤手神拳多,从家用机角度来说,正好倒过来。

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当初街机厅3毛一个币,但CAPCOM的清版游戏却依然没兴趣碰

反倒是路边摊的MD,包时间3元/小时,几乎天天和朋友去玩BK2,通关了就去上学。

怀念那段时光啊……

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雖然我是sega飯,但我用mame玩ff更多

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FF练了11年,实在太有爱了。FF刚出来那会儿,双截龙II就被秒杀了。

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我把第一次……街机经验献给了FF 当时就是觉得太爽了

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喜欢BK2的大背景,以及音乐.

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