» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

你们说拿200万能不能做个赚钱的mmorpg?

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-4 14:20 发表
我来帮LZ算算。
以这个游戏的开发周期为15个月来计算。
1.房租,这个投入的话,最好是租个稍微大点的3户-4户室住宅楼当办公室了,写字楼的话还是算了.+水电气  7K/月
2.宽带,如果能骗过电信,只装个家庭4M,那是相当不 ...
我是楼主

1.房租的话由于不是在一线城市做,估计可以控制在3000每月

2.宽带,差不多就是弄普通的宽带

3.设备投入15万估计是要

4.人员:
     a: 主程序,本人的朋友,外籍,10年以上编程经验,精通各种编程语言,曾在惠普公司担任数据库工程师,本身也是MMO爱好者,可以可以胜任infrastructure programmer 的职位,此人愿意同本人一同创业,共同承担风险,所以只需再招两名有经验的高手级的程序员 1W*2=2W

    b. 主策划,多年MMO设计经验,数值策划能力以及表现策划能力均强,已经完成所有长达百页的游戏策划案,并且经过playtest论证了游戏的可玩性,此人也是合作者之一,所以估计只要再招一到两名有经验熟悉市场的策划,答应分红的话,估计就是 6K*2 = 1.2W

    c. 美工,这个是比较头痛,有经验的concept artists动辄年薪几十万肯定是招不起了,如果能找到主美一起合作的话,另外再招6个美工,大概就是 6k*6=3.6w

    d. 会计招一人,3k,行政找自己家里人干,不花钱。

每个月的人员投入就是 2w+1.2w+3.6w+3k= 7.1W

15个月的研发费用就是 0.35W*15(房租和宽带) + 15W(设备) + 7.1W*15(工资) + 10W(其他支出)= 136.75W

所以我算了下200W如果能够顺利找到合作者以及有经验的开发人员的话还是有希望把产品拿出来,不过要运营确实就是无底洞了,如果游戏有吸引力,最好是能够吸引来风投资金来展开市场运营。
如果这个游戏无法独立运营,我觉得一个开发成品卖给大公司也应该能够收回成本了。

另外引擎并不打算完全自己开发,目前已经相中国外的一个引擎,价格不错,也很适合小团队的制作,所以也有可能把制作的周期缩短了。。


TOP

我们这边也是用现成3D引擎,但是为了把这个引擎驾驭,废了相当的力气,光是几个编辑器,就已经够折腾死一票人了.引擎里面有一些奇怪的事情会把程序员弄的骂娘的.
    而且看你的说法,你的这个朋友是做数据库的,游戏开发用的程序和这个东西区别可是比较大的,特别是涉及到引擎,编辑器方面的东西.才3个程序,感觉上几乎不太可能完成
这么一个完整的项目.
美术这点人也是不够的.之前的贴忘记了算原画这个最最重要的人员.
主美:1.除了统筹管理,还必须参与的场景制作中.
场景:2 同时要负责模型制作和场景编辑
角色:3 制作全部的角色部件,包含怪物等等.
动作:1 负责全部动作,包含怪物
特效:1 全部特效
原画:3 这个已经相当少了,2个负责怪物和人物,一个负责场景.

另外要说一下,比较强的3D场景美术可以在没有很精细的原画的基
础上,甚至没有原画都能做出符合策划所想的,而且还不错的东西,但是这样的人没
有7 8K以上是很难找到的.场景原画至少要还原一个大场景的结构图,不需要去精确
设定每一个建筑,除了一些地标.而且现在好的原画实在是太难找了.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-4 17:07 编辑 ]



TOP

去盛大 找18计划


TOP

最大的问题通常都出在程序这边,到时候稍微来点什么BUG卡一下,或者程序遇到一些怪异的问题,卡你个十天半月的还算好,后续还有天量的BUG,需要长时间来测试修改等等,然后像你这种小投资,都是自己的血汗钱,多耽搁一天,都是在流血,免不了急的像热锅上的蚂蚁,最后多半是和程序员吵得天翻地覆,最后不欢而散,投资全部打了水飘.
   这样的事情,在各种小投资的公司里已经旅见不鲜了.很多到了后期东西出不来,又发不出工资,就想方设法的拖,拖工资,然后希望能做出来,结果最后还是什么都出不来,唯一的结果就是搞的自己一身臭,事迹被到处传诵.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-4 17:17 编辑 ]

TOP

200w只够做广告

TOP

网游的服务器端业务逻辑相当复杂,需要一个程序员团队来根据详细的需求分析和系统设计后,分模块实现,保守估计怎么也得1个系统设计师(项目主程序员)和5,6个programmer。招来的高手可以带来引擎,可以带来编辑器,但是无法带来项目代码,项目代码是要根据当前项目需求一点一点的coding的。投入200万,1年半甚至2年的时间里,我感觉做一个单机游戏没有问题,规模适中的中小型项目,大项目没戏,更不用说MMO了。除非你的高水平程序员和高水平美工都是你的好友,愿意一起不拿工资奋斗2年,否则真的很难。

TOP

我想知道这200W投进去后,利润会有多少...

TOP

盈利参见勇气online 五万人在线 月入300万贴

TOP

很佩服这些小工作室的作坊

吃住一个地方 很辛苦 但同时不能保证盈利……

以前在家用电脑游戏看到有个例子的

TOP

强烈关注。干脆买一个快要破产的游戏修改算了。有的游戏破产不是不好玩,原因太多了。

TOP

还不如搞SF呢

TOP

说实话除非你找几个业内能人,不然空讲理论实际操作起来很困难的。说着听起来可能象那么回事,真正操作起来就不一样了。策划、美工、程序都是刚凑一起,磨合要多久?有一个出了岔子一耽误可能就是半个月。成熟的大公司都会出各种问题,如果lz是初涉游戏圈,建议还是不要轻易投资,很容易打水漂的,几百万一转眼就没。如果是贵公子打算出来玩玩,那就当我没说,上海也不是没有这样的例子。请了一帮人,有牛的有**的,最后什么都没做出来,直接转行了。

TOP

我的建议,系统方面做些核心的,基本的攻击,法术,带宝宝什么的,具体的不要深究,画面人物设计什么的也一样,要表现的是你们的水平而不是你们的风格,所谓原画什么的可以省掉大半。带上你的半成品去找投资,投资那边可能会有一大堆想法要你去做,包括人长得什么样都会改,到时候你再踏踏实实做

TOP

我觉得做网页游戏比较容易些

TOP

我有好的项目,3个月可以看见销售端的业绩,不过不是游戏。游戏是无底洞,在玩家素质没有很大提高之前,网络游戏大多数靠的还是欺诈。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博