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魔神至尊
原帖由 星之尘 于 2008-9-7 23:50 发表 intel的主要优势在于工艺制程,现在民用45NM产品只此一家,同时代至少领先其他厂商10NM,在频率不是太高的情况下基本上不可能三红,INTEL CPU自带的散热风扇现在也越做越小了
银河飞将
原帖由 nosmoking 于 2008-9-8 00:05 发表 ATOM可以不用散热片直接裸奔稳定运行,制程和工艺方面实在是不得不服啊
原帖由 口古月 于 2008-9-8 07:23 发表 如果intel肯为了larabee廉价搭售针对游戏机优化过的强力处理器 估计MS会考虑的…… XO上的那个三核心3.2G处理器实在是非常渣 如果换上随便哪一个core系列处理器估计性能都会有很大飞跃
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 阿卡 于 2008-9-8 09:55 发表 现在的问题是这个玩意的架构,我估计程序员们都需要经过一次洗脑才行! 拉拉比是一个类似采用CPU架构做GPU的玩意,那次看了一下它的一些技术资料,从Intel那边也看到一些内部材料 或许我说得不算准确,但是总觉得,拉拉比是在和现在的处理器比3D运算,和现在的GPU比整数运算……
卢瑟
原帖由 MIMURA 于 2008-9-8 10:39 发表 一个个性能那么nb,好费电的
原帖由 火彩 于 2008-9-8 10:25 发表 看这两届IDF上INTEL爆的东西,感觉从纯编程的技术层来讲这玩意儿很容易消化,毕竟是基于x86体系,可以使用C/C++语言。但游戏开发人员面对这样的硬件可能需要转换一些思路吧,这才是重点。
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-8 10:41 发表 工艺提高了 功耗就下降了