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马银终于通关了,最后那段动画究竟是CG还是即时演算啊??

引用:
原帖由 蛇狸 于 2008-8-5 14:03 发表
不知道你们说的播片是啥!
CG就是指预先录制好的动画,高画质CG是用高端的图形工作站录制的,因为游戏机无法演算,所以只能当视频播放。
你们说的播片,难道是指还是WII演算出来的画面,录制好,然后再让wii当成电 ...
预录是因为场景切换要读盘啊,如果一段过场需要快速切换几个场景,就演算不来了


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总感觉那些动画比实际游戏时更细腻一点,错觉?



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引用:
原帖由 Acme 于 2008-8-5 15:22 发表

预录是因为场景切换要读盘啊,如果一段过场需要快速切换几个场景,就演算不来了
说的有点道理


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我通关的时候还真没有留意,有这么神吗?

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引用:
原帖由 Acme 于 2008-8-5 15:22 发表

预录是因为场景切换要读盘啊,如果一段过场需要快速切换几个场景,就演算不来了
顶多也就是预载入/读盘,这对于场景顺序固定的过场来说,很容易做到。
而预录的话,问题相当严重:
1,在前台正进行的游戏画面和后台预录同时进行会要求更高的计算能力。
2,预录产生的动画的存放问题(别提WII的内置闪存,谁也不想因为WII WARE下多了就玩不了SMG)

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通过了,根本没在意

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好像是cg的说~~

因为mario和luigi的通关的时候感觉好像动画是一样的~~~~

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一定是在播录像

因为韩版软解播片卡的要命

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我说怎么这么眼熟呢,原来是坟。。。

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引用:
原帖由 狂奔的牛牛 于 2008-8-8 15:45 发表

顶多也就是预载入/读盘,这对于场景顺序固定的过场来说,很容易做到。
而预录的话,问题相当严重:
1,在前台正进行的游戏画面和后台预录同时进行会要求更高的计算能力。
2,预录产生的动画的存放问题(别提WII ...
这个问题专业人士解答过,具体我说不好。

N64的TUROK2的过场超级强大,同屏可以显示十来个人,而且画面中没有雾,实际游戏里同屏没这么多人,而且远景都是雾(但画面还是很强),但确实是即时演算的。
我想银河也是这种。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-17 15:44 发表
一定是在播录像

因为韩版软解播片卡的要命
答案都出来了

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抓到老鼠的就是好猫……

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像生化1那种才算吧,录播的不能完全算是即时演算。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-17 19:07 发表
像生化1那种才算吧,录播的不能完全算是即时演算。
预渲染

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录播就是播片,管你是游戏引擎生成后录制也好,真人实拍也好,没有任何区别

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