» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 【原创】【战争机器E3震撼展示 年末发售必将再掀狂潮】 Geow E3情报汇总 附两代对比

引用:
原帖由 wants 于 2008-7-19 12:17 发表
要是也来个抵抗的那种巨型BOSS就好了
一代那个伤感预告片结尾的那种?:D 急什么,年底就玩到完整版了。现在只是公开了部分gameplay而已


TOP

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-19 06:53 发表


姐姐说了,2代光影是退步的
那是一種娛樂大眾的情操



TOP

巨型boss……除了黎明之锤,或者利用地形外,期待出现新的方法……
打1代洞里那个潜地兽基本只用10秒不到的时间……任何难度……
高难度里boss都简单,杂兵难……狂暴兽人也是菜


TOP

引用:
原帖由 jianickwu 于 2008-7-19 11:35 发表
这一关应该在上次的前面.
这关实是在游戏的后期...........

我是猜的

TOP

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 15:18 发表
巨型boss……除了黎明之锤,或者利用地形外,期待出现新的方法……
打1代洞里那个潜地兽基本只用10秒不到的时间……任何难度……
高难度里boss都简单,杂兵难……狂暴兽人也是菜
你在期待科幻版奎托斯的QTE吗

TOP

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 15:18 发表
巨型boss……除了黎明之锤,或者利用地形外,期待出现新的方法……
打1代洞里那个潜地兽基本只用10秒不到的时间……任何难度……
高难度里boss都简单,杂兵难……狂暴兽人也是菜
我猜的

GeOW2 这次会有超巨大的boss,大到难以想象,相比之下抵抗2那个boss,只是一只可爱的小猫咪。

TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 00:58 发表
谁能从技术上解释一下,为什么游戏中为什么不能做到和效果图中那样丰富的颜色,难道现在的3D引擎为提高渲染性能,减少了plane颜色数.
非喷,我只是对这种色调不太喜欢,抵抗和kz2 demo也是存在同样的问题.

TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 15:22 发表


我猜的

GeOW2 这次会有超巨大的boss,大到难以想象,相比之下抵抗2那个boss,只是一只可爱的小猫咪。
使劲吹,吹的比地球还大

TOP

引用:
原帖由 伪非 于 2008-7-19 15:24 发表


谁能从技术上解释一下,为什么游戏中为什么不能做到和效果图中那样丰富的颜色,难道现在的3D引擎为提高渲染性能,减少了plane颜色数.
非喷,我只是对这种色调不太喜欢,抵抗和kz2 demo也是存在同样的问题.
并不是技术上做不到,有两方面的原因。
一是场景的灯光为表达气氛通常不会是白色的,必然会有较大色彩倾向,导致环境、角色整体色彩有倾向。
第二个原因添加了色彩方面的PostEffects     因为不同角色,不同场景物件的Diffuse色彩相差很大,不同关卡视觉风格又不同,必需用类似电影调色的后期效果来统一色调。不然整个画面花花绿绿,非常难看。  你找个pc版GOW,在编辑器里关闭post,就会看到那样的效果,非常难看。

TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 15:19 发表


这关实是在游戏的后期...........

我是猜的
我没记错的话,你是Xxxx的美工!

TOP

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-7-19 15:27 发表


使劲吹,吹的比地球还大
没有地球那么大,那是PS3的专利。   但是肯定比抵抗2的那个大得多。

TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2008-7-19 15:35 发表

我没记错的话,你是Xxxx的美工!
官方没公开的,我都不知道。 顶多猜猜.....

TOP

引用:
原帖由 伪非 于 2008-7-19 15:24 发表

谁能从技术上解释一下,为什么游戏中为什么不能做到和效果图中那样丰富的颜色,难道现在的3D引擎为提高渲染性能,减少了plane颜色数.
非喷,我只是对这种色调不太喜欢,抵抗和kz2 demo也是存在同样的问题.
效果图是全局光照了.....那种东西在可以预见的民用级显卡中都无法流畅的进行实时渲染。

TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-19 15:35 发表

没有地球那么大,那是PS3的专利。   但是肯定比抵抗2的那个大得多。
脑内补完满赛,不用费力气吹了

TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2008-7-19 15:39 发表


效果图是全局光照了.....那种东西在可以预见的民用级显卡中都无法流畅的进行实时渲染。
那张效果图是 100% 引擎生成的,连PS都没用过。 不过分辨率非常大,实时还做不到。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博