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[业评] 【奇文共赏】应该让玻璃渣来做《辐射3》因为他们才懂得什么叫“不思进取”|表白贴更新

话说回来,从叉包翻译这个文章的用意来看,茶包一定就是辐射死忠喽?

当死忠真辛苦!


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补上神作系列 COD 1-5



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引用:
原帖由 BD 于 2008-7-1 20:21 发表
人傻 逼一次不要紧,难得的是经常傻 逼。
逼我粗口,你T M D还来劲了。
有人撑腰随便粗口啊

嗲,敢问你的高清爸爸是谁?


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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-1 20:27 发表


所幸我不是辐射死忠啊~~幸好我过去只当过SEGA死忠啊~~

所以我就觉得无所谓了,反正2代我都没有通关……

从这个角度来说,或许只有死忠才能理解这篇文章的意义吧~~不过我还是觉得:就那句话而言,延续 ...
谈不上死忠,我对辐射系列也不是很喜欢

但我能理解这篇文章作者的心情

开发游戏的续作难,开发好一款著名游戏的续作更是难上加难

这就好像一副画,画了一半,然后让你来接手

其难度远比自己在一张白纸上重新做画要难的多的多

如果打着续作的名义,却来个新作的实质,就不是很好了,当然很有可能新作也很好很强大,对于新玩家来说完全无所谓,什么好玩我玩谁,管它新老旧萌呢。。。。

续作有两种:一种是完全为了节省广告费,虽然沿用同一系列的名称,但实质是各干各的,比如FF系列

还有一种就比较实在,续作就是续作,不会挂羊头卖狗肉,比如MGS系列。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-7-1 20:38 编辑 ]

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说到底 既然原有的游戏模式足够好玩 能够吸引到足够的玩家掏腰包 我们TMD为什么一定要改变?

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引用:
原帖由 FURA 于 2008-7-1 20:39 发表
说到底 既然原有的游戏模式足够好玩 能够吸引到足够的玩家掏腰包 我们TMD为什么一定要改变?
纯讨论,模式是否改变和是否好玩没有必然联系,只和过去拿一些微妙的情感有联系!

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-7-1 20:24 发表
没玩过辐射的人可能觉得把回合制改掉没什么。。。

但真正玩过辐射的玩家才知道问题大了。

这不是2D向3D转变这一类的问题,而是一个游戏的核心机制的问题

正如一个人如果改改发型,弄个纹身,甚至隆胸换肾, ...
让我想起一些人对d3的抨击,抨击的就是没有改变,这世界真是让人233

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引用:
原帖由 FURA 于 2008-7-1 20:39 发表
说到底 既然原有的游戏模式足够好玩 能够吸引到足够的玩家掏腰包 我们TMD为什么一定要改变?
因为死忠看似很多,其实不然

比如,BLZ爱好者国内不计其数,但是正版销量之惨淡,不得不让BLZ无视这块市场

网络很容易把同一种声音集中在一起,让它看起来很强大

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-7-1 20:47 发表

因为死忠看似很多,其实不然

比如,BLZ爱好者国内不计其数,但是正版销量之惨淡,不得不让BLZ无视这块市场

网络很容易把同一种声音集中在一起,让它看起来很强大
请参看 口袋妖怪系列
       DQ系列
       HALO系列
       GTA3——》大量的各种资料片及PSP两作——》GTA4
            
   再说个不太出名但我玩的很多的游戏:MM魔法门系列 9部作品
   
    补上神作系列 COD 1-5
         
   D3是D系列的第3作

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银河战士泪流满面

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引用:
原帖由 csitd 于 2008-7-1 20:49 发表
银河战士泪流满面
真TMD贴切……

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引用:
原帖由 csitd 于 2008-7-1 20:49 发表
银河战士泪流满面
火纹就不用泪流满面了

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-1 20:18 发表
我唯一觉得不对劲的就是:延续过去的固定视觉回合制RPG,就是有创新和勇气了么?

一切无定论,游戏出来再说,反正我也不算是辐射的死忠,虽然过N年前,辐射2上花去了我很多时间
我是辐射死忠,但是




















我非常同意!!!!!

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对辐射3我就两点要求了

第一就是敌人不要给我来浮动等级
第二就是对话树乖乖写成树

其他的,本来就不能指望了。

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引用:
原帖由 FURA 于 2008-7-1 20:58 发表


火纹就不用泪流满面了
虽然我很喜欢火纹,但事实就是.........这游戏圈子越来越小

Bioware从KOTOR开始越来越大众,为什么?

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