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《放浪冒险谭》(漂泊的故事)不错的说(有图)

引用:
原帖由 yy77 于 2008-6-17 17:00 发表
太难的,如果初期不注意根据敌人的属性练几把好点的武器的话,后期遇到boss根本就很难砍得动,药草什么的也没法购买,人物的成长也很难(要看rp?),总之不仔细研究根本没有办法轻松地玩。
愤怒之痛 追加伤害敌人的HP
(值为现HP与最大HP差值的20%)
用这个技能从头打到底没见有多难。。武器也没刻意练都捡现成的。。一周目够了


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有完美汉化版,不过难度不在语言上,真的挺难上手啊



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PSP模拟中文版完美,强力支持的游戏阿


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满分的游戏...不是是个人就能玩懂的.

我就玩不懂

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我也玩不懂...

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这个游戏玩不转
几分钟就删了!

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我觉得这游戏很简单呢,只要节奏掌握了,连击就可以,反正武器都是属性,练与不练效果不算大

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英语学得好的同学可以欣赏美版的遣词造句。。。不过有不错的汉化版所以玩汉化版也足够了:D

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始终觉得这游戏的打架系统过于倡导连击了,根据敌人的AI和行动模式而言,先制攻击是无难度和悬念的,一旦玩家练成NB的连击技巧,打boss和切小兵也就没区别了。。。

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连击很不错,节奏掌握好后爽快呀,画面糙了点,一直在等续作,结果后来松野搞了个FF12,不知道还能不能再弄出个满分来

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收了日版初版,
刻了汉化版,
通了三遍.

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这游戏的combo到底是判定越来越严格呢,还是人重复同样的事情到一定程度就会情不自禁地出错呢?我一直没琢磨明白。

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-6-17 22:57 发表
这游戏的combo到底是判定越来越严格呢,还是人重复同样的事情到一定程度就会情不自禁地出错呢?我一直没琢磨明白。
俺记得节奏并不是固定的,会随机产生变化,所以熟练度差的话,连击持续不久

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如果切换攻击特技的顺序那么连击动作与节奏也会产生变化,这才是让人郁闷的地方。

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老是要推箱子跳格子也很烦,所以这个游戏我愿意给8分。龙骑士9分,寄生前夜2也给9分,穿越时空8.5,北欧8.5(魔法师有不同决之技就给9)。

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