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[求助] 我小白的想了解一个概念-“游戏达到百万是个什么状态?”

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。

网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共 ...
有那麼低嘛?
照這個標準失落的小鬍子45萬就回本了
皇牌6最多只要30萬就回本


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原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 13:01 发表

你是游戏公司的股东还是员工?玩游戏的不操心游戏好玩不好玩,操心多少钱回本。。。,唉。。。。,你就看T2股票走势就知道GTA4绝对远超投入。小成本电影有小成本电影的回本方式,大片有大片的回本方式,B级片都有B ...
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原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 12:50 发表

操真多心。。。。。。。T2的股票就是直接的反映。。。
回帖前请看看谁最先提GTA4成本



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原帖由 战神blog 于 2008-5-30 13:00 发表
要看成本怎么计算,GTA4的1亿只是宣传手段而已。
不清楚啊,但单人工就2500万美元
http://asp.levelup.cn/article/html/news/sc/2006-03/1594514.htm

T2与《GTA》开发人员签定总值2500万美元的雇佣合同!

   众所周知,《GTA》系列游戏是Take-Two公司旗下所有作品中最成功也是最重要的一个,如何设法留住负责开发《GTA》系列的Rockstar公司的核心员工自然也成为了摆在Take-Two面前的一个重要问题。在看了Take-Two公司新一轮的季度财政报告后我们得知,要解决这个问题需要2500万美元的代价。

    美国当地时间3月14日,Take-Two公司向美国证券交易委员会提交了上个季度的财政报告。报告显示,公司与Rockstar的部分重要雇员签定了为期3年的总值达2500万美元的雇佣合同。合同明确表示公司将为这些雇员提供Take-Two的价值1480万美元的内部股份,剩下的1020万美元将在以后的三年里仍以股份的形式逐步付清。

    根据报告显示,Take-Two公司与这些员工签定这份合同的主要原因是公司十分仰仗这些拥有丰富经验、高超技艺和渊博学识的重要雇员,但说到底还是因为这些员工都担负着开发和制作《GTA》以及其他重要作品的工作。

    对于Take-Two的举措不少投资专家都表示担忧。他们认为,依照现在Take-Two的发售计划来看,在今后的三年里只会有一款《GTA》系列游戏登陆家用机市场。相对于2500万美元的支出来说,无论游戏有多么成功,还是会很难达到收支平衡。



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不是什么游戏都有GTA4的地位的(而且GTA4的价格也偏高)。
我认为GTA4是可能一套收入超过30美元的,但不代表别的游戏也行。
对于49.99美元的游戏来说,确实15美元可能是更正常的情况。

我记得日经有一块文说,PS2的游戏成本平均9000万日元,然后回本位置是5万套,收入是2000日元不到一点,而常见价格是6800日元,比例是比较低的。

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原帖由 卖哥 于 2008-5-30 14:10 发表
不是什么游戏都有GTA4的地位的(而且GTA4的价格也偏高)。
我认为GTA4是可能一套收入超过30美元的,但不代表别的游戏也行。
对于49.99美元的游戏来说,确实15美元可能是更正常的情况。

我记得日经有一块文说,P ...
Grand Theft Auto IV
by Rockstar Games
Platform:   PLAYSTATION 3
Price: $59.99

如果正常情况下49.99美元的游戏,开发商才拿15美元的话,按比例59.99美元的游戏,应该大概拿25美元吧。

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GTA4还有地位的
可以欺压第一方少给甚至不给权利金
可以欺压店铺给更高的出货价

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原帖由 262674 于 2008-5-30 14:00 发表


回帖前请看看谁最先提GTA4成本
概念清楚一点好不好,我说你是股东是你在操心游戏公司的收支情况,下面提到股票是说明由于GTA4的利润使T2的股票上涨,因为投资人信心上扬,和你操心的东西是一个事么?就这种理解能力还引用。。。 ,另外,99USD的限量版难道放着是摆设?只盯着60USD的,算算第一周的销售额和总销量,限量版的出货甚至和普通版差不多了。。。

[ 本帖最后由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 15:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-30 15:27 发表

概念清楚一点好不好,我说你是股东是你在操心游戏公司的收支情况,下面提到股票是说明由于GTA4的利润使T2的股票上涨,因为投资人信心上扬,和你操心的东西是一个事么?就这种理解能力还引用。。。 ,另外,99USD的限量版难道放着是摆设?只盯着60USD的,算算第一周的销售额和总销量,限量版的出货甚至和普通版差不多了。。。
:fq8 ...
这就是群体心态,啥办法

自己看清楚本帖讨论的是什么吧

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原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。

网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共 ...
你还真相信这世上有人会花1亿美元在游戏上啊……

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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-30 15:41 发表

这就是群体心态,啥办法

自己看清楚本帖讨论的是什么吧
本帖讨论的是成本和销量的关系,对于单机游戏,就是开发成本和销量;对于网游就是开发成本+运营成本和固定用户在某段时间的收益,请问你的理解是?这个百万本身就只能说是个泛指。只是说在一般情况下,销售能达到百万的单机游戏都能够获得令人满意的收益。
对于单机游戏而言,由于投资是一次性的,所以成本回收表现在出售每个copy的收益上,所以现在各个厂商通过发行限量版,收藏版来获得更大的单个copy收益;而网络游戏则表现通过提供网络服务,从而在每个玩家在固定时间获取一定的收益,从这种意义上说,网游更像基于网络的内容及服务提供商,粘着度和用户忠诚度才是网游的重点,但是对于单机市场而言,这些可以说并不重要。
这两者本来就没有办法直接比较,因为一个是一次性的,一个是用户和内容提供商的长期投入,哪怕是现在单机游戏厂商通过DLC来增加收益,这部分收益也不过是一次性的。唯一能和网络游戏做对比的console市场上只有Live,通过提供内容和服务来获得收益。

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