小黑屋
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原帖由 silence 于 2007-12-7 18:54 发表 游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事 ...
天外飞仙
为情所困
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-7 19:05 发表 其实,JRPG除了少数几个比如VP跟其他很不一样以外,都是这样的标准形势,从来没有跳出过这个圈子 为什么?因为这一模式本身就很有市场,现在虽然JRPG气势大不如前,但还没到非变不可的生死关头 什么叫保守的 ...
原帖由 奶牛 于 2007-12-7 19:13 发表 UE3引擎又一烂作出炉
大侠
原帖由 silence 于 2007-12-7 19:11 发表 以360和ps3出过的几个日式rpg来论,每一作总是有小小的创新。 蓝龙的影魔兽、失落传承的“替身”、信赖铃音的光暗属性变化和连携,都算得上锐意构思的系统,虽然也不免有以前同类或者其他类型游戏要素的影子, ...
魔王撒旦
混世魔头