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天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 acoolbat 于 2007-11-18 01:02 发表 如果想你所说的设计,时间更加来不及 最好的解决方法是哪种武器弹药用尽,再选到它时就跳过
原帖由 md2 于 2007-11-18 01:26 发表 不是 你想过它为什么设计成现在这样换弹药的方式吗? 因为街机上的光枪游戏就是这样设计的 所以CAPCOM根本就不会去考虑这个游戏到底怎么设计才合理 因为他认为习惯街机光枪的人一定习惯这个方式 跳框之类的 ...
橙子大叔
弯弯她爹
原帖由 利露 于 2007-11-18 01:28 发表 其实这种方式是十分合理的 如果2p的话,跳框式完全不可取,你想想,打一关要停多少次啊?
原帖由 acoolbat 于 2007-11-18 01:31 发表 你的意思是跳框的时候游戏是暂停的?如果是暂停后跳框选武器,那么游戏的连贯性性就被打破了,BIOUC的难度骤然降低
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天気がいいから、散歩しましょう ...
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原帖由 疯狂大石头 于 2007-11-18 08:55 发表 转贴太没意思了,为啥renvi同学不来这里发贴