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[新闻] 很好很强大,『雷曼:疯狂兔子2』第一人称迷你射击游戏影像

什么叫低能?简单是低能?那你....................很简单


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蛮有意思。



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好好玩~~~~~


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变化蛮大的。场景表现方法整个改了。不再是渲染了,而是动态全景图。也可能仅仅是视频背景。动态全景图容量还是有点大。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-25 13:27 发表

你喜欢的也不过是打鸭子加强版.
同意,能做出乐趣是关键

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引用:
原帖由 quakeguobiao 于 2007-10-25 17:46 发表
变化蛮大的。场景表现方法整个改了。不再是渲染了,而是动态全景图。也可能仅仅是视频背景。动态全景图容量还是有点大。
这个相比起一代我觉得是退步 很明显的场景变化太少 玩过一代就知道使用三维背景 场景变化很大,经常还要回头、在比较复杂地形中穿行什么的,看看现在这个视频背景,类似以前quicktimeVR的技术,虽然看起来场景真实些,但半天才挪一点位置。

其实贱兔的风格,并不需要真实,要卡通就行了,现在的做法,差不多类似于十几年前那些利用真实视频做的射击游戏,真不知道设计者在想些什么。

[ 本帖最后由 kony 于 2007-10-26 08:57 编辑 ]

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这个只是其中的一个小游戏而已。口胡兔游戏的重点不在这儿。

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场景太真实了,堪比gt5呀

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静止的时候没有景深感,看起来像一张纸

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