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DS用的液晶面板,真的是26万色吗?

26万色是指他的最大可显示的范围.你可以理解该屏幕的数据库里有26万个颜色可供调用.

但同屏显示颜色,以及CPU可处理颜色,再加上分辨率的缘故,NDS的最终数据则要少得可怜.这和机能有关系的.


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引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-9-28 17:56 发表
为什么很多26W色的手机怎么看都不如4096色的N-GAGE?
+1  最新的DS的百战天虫2画面仍然敌不过N-Gage两年前发售的百战天虫,从未见过这么大的锯齿…  另外还有荣誉岛什么的,4096色太耀眼了……



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Ds屏幕还可以


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星际256色,效果已经不错了,传奇应该也是256色

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引用:
原帖由 sceic 于 2007-9-29 09:08 发表

+1  最新的DS的百战天虫2画面仍然敌不过N-Gage两年前发售的百战天虫,从未见过这么大的锯齿…  另外还有荣誉岛什么的,4096色太耀眼了……
画面效果和软件开发的联系更紧密……

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星际和传奇的画面都很不错  :D

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效果好不好还是要看美工,当年DOS下那么多256色的游戏,画面一点都不差。。。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-29 09:06 发表
26万色是指他的最大可显示的范围.你可以理解该屏幕的数据库里有26万个颜色可供调用.

但同屏显示颜色,以及CPU可处理颜色,再加上分辨率的缘故,NDS的最终数据则要少得可怜.这和机能有关系的.
恐大的意思,DS的“显卡”没有PC的显卡效果好?

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DS的液晶屏,每个像素都可以显示26w种颜色。

DS的屏幕分辨率是256×192,双屏的像素总数是98304,lz自己想想吧。

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LS你把概念搞混了
我说的是DS用的液晶面板的显色能力,也就是一个像素可以变化出多少种颜色来
DS的液晶面板标称是26万色,也就是一个像素可以变化出26万种颜色来
并不是你所说的是DS两个屏幕加起来的最大显色数量(256*192*2)

现在基本可以断定是DS机能拖了后腿
同样的游戏,同样的6bit液晶面板,DS实机表现出来的颜色和模拟器表现出来的颜色天壤之别
还可以把JPG放进DS里看看,和电脑上效果差距很大
如果肯定屏幕是一样规格的,那只剩下显像单元的差异

可是话又说回来
既然你DS的图像处理能力满足不了26w色液晶屏的需求
为什么不干脆用65536色液晶面板做屏幕
那样不是更省钱吗?

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2007-9-29 15:54 编辑 ]

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6bit面板的颜色显示也有好坏之分吧。DS八成用的是廉价货的……

要看到底显示的咋样,上颜色渐变图的bmp到DS里面显示就知道了。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2007-9-29 15:34 发表
既然你DS的图像处理能力满足不了26w色液晶屏的需求
为什么不干脆用65536色液晶面板做屏幕
那样不是更省钱吗?
这个很容易解释,因为可能魂斗罗要用17号蓝色,而超级马力要用190号蓝色。

现在NDS的问题只是机能导致无法同时出现17号和190号罢了……但毕竟两种颜色都可以备选,KONAMI喜欢用17,NINTENDO喜欢用190,那还是有必要的。

以上颜色号码为举例,不知道各位看懂了没。

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我觉得这里还是不能归咎到机能上。
26W色不一定就比6W色强,DS屏幕的亮度和对比度都太差了,发色数多根本就不能刺激人的眼球。。。

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-9-29 15:22 发表
DS的液晶屏,每个像素都可以显示26w种颜色。

DS的屏幕分辨率是256×192,双屏的像素总数是98304,lz自己想想吧。
比GBA还是强多了,话说一般的数码相机的LCD屏都比这个像素高,显示的也细腻。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-29 19:21 发表


这个很容易解释,因为可能魂斗罗要用17号蓝色,而超级马力要用190号蓝色。

现在NDS的问题只是机能导致无法同时出现17号和190号罢了……但毕竟两种颜色都可以备选,KONAMI喜欢用17,NINTENDO喜欢用190,那还 ...
我觉得机能可能是一个问题,但不仅仅是一个机能的问题,分辨率大小也有很大的关系,比如一副图片,需要在横向实现500个颜色的过渡,但NDS的横向只有280个象素点,任你有26万的发色数,在横向只能实现280个颜色的过渡,所以颜色过渡就显得不那么平滑了.

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