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不战不战了,讨论讨论游戏~觉得FF7CC的系统蛮扯的……

放心的告知LZ,那个DMW的RP是很好的,你绝不会因为这个骂野春的:D ,后面的机会很高的,你玩下去就明白了..


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DMW极大的影响了游戏的流畅性,而且由于敌人皮糙血厚,效果并不明显,在我狂按O以求速战速决是出这么一起,实在是浪费心情啊



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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2007-9-13 17:58 发表
放心的告知LZ,那个DMW的RP是很好的,你绝不会因为这个骂野春的:D ,后面的机会很高的,你玩下去就明白了..
我晓得,很容易转出必杀,RP的确好。

我不满的不是说这个系统弄得游戏难了,而是这个系统连转出的数字都是随机,让玩的人完全感觉不到自己所做的努力对游戏战斗的掌控。


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招唤CG没的说,百看不厌.........当然一开始对这FF7没爱的话,或只是网上炒作FF7CC慕名一试,是没必要玩下去,对我来说,听到那BOSS战的BGM和片翼天屎BGM时,已感动的不行了,除了主现剧情没难度,其他一切很知足....

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2007-9-13 18:03 发表


我晓得,很容易转出必杀,RP的确好。

我不满的不是说这个系统弄得游戏难了,而是这个系统连转出的数字都是随机,让玩的人完全感觉不到自己所做的努力对游戏战斗的掌控。
野春要的就是随机性:D ,当然战斗严馑没以前强了,但必要的战法还是有点搞头的............

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是fan的话自然是好作品,怀旧都足够了,我只是作为一般玩家评论游戏品质而已

FF里面对7的确没啥爱,最爱9.

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2007-9-13 18:04 发表
招唤CG没的说,百看不厌.........当然一开始对这FF7没爱的话,或只是网上炒作FF7CC慕名一试,是没必要玩下去,对我来说,听到那BOSS战的BGM和片翼天屎BGM时,已感动的不行了,除了主现剧情没难度,其他一切很知足....
再有爱看多了也就腻了..

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-9-13 18:01 发表
DMW极大的影响了游戏的流畅性,而且由于敌人皮糙血厚,效果并不明显,在我狂按O以求速战速决是出这么一起,实在是浪费心情啊
DMW在VH下用的很爽,这种看似随机的系统,说白了就是有7分偏向玩家的,且后面机率出现越来越高....:D

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是fan的话自然是好作品,怀旧都足够了,我只是作为一般玩家评论游戏品质而已

FF里面对7的确没啥爱,最爱9.

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引用:
原帖由 AC米兰 于 2007-9-13 18:11 发表



再有爱看多了也就腻了..
还好了,想想VP,每个人的决之技都关不掉,那才叫吐啊:D

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DMW最不喜欢的一点就是不能跳过,太费时间了。

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2007-9-13 18:13 发表
还好了,想想VP,每个人的决之技都关不掉,那才叫吐啊:D
决之技在下百看不厌,四个连携的决之技配合屏幕敌人血槽大段大段的掉,就是一个爽字

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引用:
原帖由 SENSE 于 2007-9-13 18:13 发表
DMW最不喜欢的一点就是不能跳过,太费时间了。
恩,有点不人性化............

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系统太复杂了我觉得掌机没必要,太简单了又不适合FF的身份。

玩了一会,还没体会到系统的精髓,倒觉得有些场合过于美化个人英雄主义了

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--!  哪里复杂啊, DMW 你不用在乎他, 看心情!  

情绪高的时候自然容易出来, 战斗非常需要技巧, 躲避,防御。

就看玩得人如何活用了, 一味拼血也可以。 

细心的玩一下,其实还是不错的, 特别是完成任务时, 难度是

very hard的时候相当刺激阿! 硬挨得话肯定死, 然后高难度

的任务会引起情绪高涨,然后就开始狂升级! :D

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