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到底多强?,,XBOX360恐怖机能深不见底..国内玩家屏摄《Bio Shock》试玩版简评和照片

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-15 10:29 发表
主要是被可笑的标题吸引进来的,恐怖机能。
LZ的标题风格显然抄袭了“【感叹】PS3你到底有多强悍?”


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没有天师的才识恐怖~~~~~~~~~~



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场景小......难道室内场景都要做成几十亩地才行~~


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天师关注的xo游戏都能卖得不错,geow就托天师的福,快到500w了

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-8-15 10:29 发表

是啊,LAIR是否场景大俺还不知道
天剑那DEMO能活动的范围好象没有这个DEMO大哦:D
BIOSHOCK空间太小,如果有无敌穿墙模式就能看到墙外面的美妙景象了。

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真是在哪都能看到天湿
丫烦不烦

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我是来拜张天师的战力的。。

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看好这贴哦,今天估计就是这个了

BIOSHOCK确实画面非常棒,狭小的空间更烘托出气氛.

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你玩过了?天师?? 你怎么知道小。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-15 10:28 发表
是啊,确实场景小得LAIR和HS是比不过的,我觉得是两个档次。
天师现在的水准真是让人失望透顶。OOT还有一望无际的大场景,图像技术上OOT已然超越lair了?

话说拿OOT这种神作和lair比我真是作孽啊

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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-15 10:28 发表
是啊,确实场景小得LAIR和HS是比不过的,我觉得是两个档次。
天师现在的水准真是让人失望透顶。OOT还有一望无际的大场景,图像技术上OOT已然超越lair了?

话说拿OOT这种神作和lair比我真是作孽啊

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-15 10:33 发表


BIOSHOCK空间太小,如果有无敌穿墙模式就能看到墙外面的美妙景象了。
恩。很想开车冲到GT5赛道外面去看看风景。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-15 10:33 发表
BIOSHOCK空间太小,如果有无敌穿墙模式就能看到墙外面的美妙景象了。


会漏水的……人家是水下城市

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插播一条新闻

「ヘブンリーソード」サウンドデータに10GBを使用

《天剑》音乐数据达到10G

北米では9月12日といよいよ発売迫る期待のPS3用アクションアドベンチャー「ヘブンリーソード (Heavenly Sword)」。海外の雑誌『Develop Magazine』によると、この「ヘブンリーソード」には10GBを超える量のサウンドデータが入っているそうです。その内訳としては音楽が3時間半、 4500行にも及ぶダイアログ、11(!?)の異なる言語を収録した1時間半に及ぶカットシーン。

 ブルーレイはいらいないのではないかという意見もまま見られますが、音楽だけでなくテクスチャーやモデルなどその他のものも含めれば通常のDVDでは1枚に収まらなかったと考えればやはりBDは必要であることを意味しているでしょう。

 「RISE FROM LAIR」も音楽に力を入れている作品ですが、この「ヘブンリーソード」も負けず劣らず力を入れています。ちなみに、なぜ音楽やサウンドエフェクトの大量の時間と努力を詰め込んだのかその理由をNinja TheoryのオーディオリードTom Covin氏が明らかにしています。それによると、音楽は安定した文化の言語であり、音は感情的な反応を脳がほとんど考えることなくストレートに得ることができる。音はこのものすごい武器を作ることにおいて非常に重要であり、「ヘブンリーソード」においては気味悪さを感じることが出来ると話しています。

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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-15 10:28 发表
是啊,确实场景小得LAIR和HS是比不过的,我觉得是两个档次。
是啊,LAIR的背景贴图的确是大:D
和GTHD的一样大.

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