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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-8-2 11:46 发表
DC应该是约等于NAOMI吧,毕竟内存,显存,音频缓存都比DC大了一倍。
PS2综合来说绝对没有model3强
之前搞错了,model3总体强于naomi是肯定的

Model 3 Step 1.0的硬件参数如下: ·
主CPU:32bits RISC PowerPC 603 66Mhz·
音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz·
音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,
最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道·
音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) ·
主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes,
备份内存64 Kbytes·
解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 ·
窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,000 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading

PS2主频高出M3很多,综合性能哪个高还真不好说

不过XB已经完全秒掉M3了


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引用:
原帖由 dragonfly 于 2007-8-2 11:49 发表
很期待重新移植VF3,不是tb。
3TB难道不能取代VF3?平衡性上去太多了吧



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XB移植SPIKE OUT效果也不算完璧,画面看起来就没有那种油画般的感觉。

SEGA有一个惯例,就是大作的续集(一定是正统续集)如果不是同一个平台(如VR特警12、VR网球12),就一定会出在更强的主板上。
VR战士系列是MODEL1>MODEL 2>MODEL 3>NAOMI2>LINDGERGH
鬼屋系列是MODEL2>NAOMI>CHIHIRO>LINDBERGH
而VR射手系列是MODEL 2>MODEL 3>NAOMI2>TRIFORCE

以此推断,TRIFORCE也就是GC已经强过NAOMI2,自然更强过MODEL 3,XB更不用说。但是一定要说某个游戏的具体表现的话,XB的OUTRUN2说服力恐怕比不上GC的沙滩排球。


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TRIFORCE没有NAOMI2强吧,VS3的画面个人觉得除了拖慢多一点外,整体效果比TRIFORCE上的后几代强多.续作出在TRIFORCER上我认为是为了降低成本且方便移植GC.

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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-8-2 11:36 发表
MODLE3 step2之后每年继续被强化数次,作为F15一直到退役,相比之下naomi就是F16~
赞!老师的比喻很精确

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NAOMI界于MODEL2与MODEL3之间.但NAOMI上的刀魂,DOA2和射击游戏UNDER DEFEAT效果也不亚于MODEL3.

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引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-8-2 13:02 发表
TRIFORCE没有NAOMI2强吧,VS3的画面个人觉得除了拖慢多一点外,整体效果比TRIFORCE上的后几代强多.续作出在TRIFORCER上我认为是为了降低成本且方便移植GC.
基本上来说,TRIFORCE要比NAOMI2略高一点,差距可能跟MODEL3高过NAOMI的类似,肯定做不到鬼屋2到鬼屋3那种进步程度。GC完美移植沙滩排球可以做一个例子,这游戏大概是本世代之前SEGA最完美的移植游戏了。就算是XB的OUTRUN2里面包含了梦美2和云霄飞车的关卡,那个画面的还原程度看上去也比不上沙滩排球呢。当然GC版射手3移植度并不算很高,比PS2的VF4可能还低些。我们还可以看看F-ZERO,当初MODEL3吹嘘得神乎其神的可以清楚看到驾驶员的面部表情(其实是电软吹的),现在都没吹的必要了。

此外,降低成本可以说,方便移植GC就谈不上了,GC上就只有一个射手3而已。

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XB的spike out只谈画面的话,总体比街机版其实要强很多,人物建模和纹理大幅进化,街机版人物全部没有脖子,拳头个个是方的

第一眼看上去不好是因为制作投入不大,美工不成熟,配色不像街机版那样亮丽

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我觉得naomi和model是2个不同的基板。

naomi的特效明显多于model3,但是多边形处理上就差些。

感觉是基板设计初期的目的就不同。所以也不叫model4了。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-8-2 13:59 发表



基本上来说,TRIFORCE要比NAOMI2略高一点,差距可能跟MODEL3高过NAOMI的类似,肯定做不到鬼屋2到鬼屋3那种进步程度。GC完美移植沙滩排球可以做一个例子,这游戏大概是本世代之前SEGA最完美的移植游戏了。 ...
我觉得naomi2和triforce之间还是各有所长的,至少在纹理,光源,像素填充率(毕竟两块pvr2并联)上应该是naomi2比较强.特效可能trifoce更多.vr4让gc移植不可能100%吧. naomi2上的独立硬件T&L芯片+2XPVR2+RAM量翻番的设计在当时思路挺强的,既保证了性能,又能向下兼容NAOMI游戏.

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NAOMI机版的性能是model3的一倍!看画面就知道了啊!不要提VR3,那是元气移植的!

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感觉起来, NAOMI的上的游戏.画面,特效等方面还是高于model3的.
或者单从数据上看MODEL3的整体性能高过NAOMI,但大家别忘了从1999年之后SEGA就把重心从MODEL3移到了NAOMI上,直到现在,NAOMI上还有游戏继续在推出.而这几年的开发技术也不断在加强. 把先进的技术用在一块数据较低的基板上,能够企及的高度自然是一块已经多年停止开发游戏的基板所不能比的了.

大家可以比较一下SONIC大冒险1和SONIC大冒险2.两款游戏相隔两年半,实际上的效果相差甚多.

或者是VR战士3和灵魂能力.

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我倾向于naomi要强过M3,看画面的感觉.

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恩,这几天玩了下街机的VF3,感觉还是比较简单的,看起来特别强是因为街机显示效果很好.

ps2这代主机应该是都完全超越了的.

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谁说NAOMI不如MODEL3
大家对比一下NAOMI上的DOA2 跟M3的VF3跟FV2不就知道了
VF3跟FV2手指还有拳头都是方的  DOA2手指做的细致多了
竟然还有人说PS2不如 MODEL3 对比看看PS2的OUT RUN2006跟M3的SCUD RACE
MODEL3记得是每秒钟处理100万POLYGON 而NAOMI是300万
不要老是把DC的VF3拿来说N不如M
那是没移植好
看看DC的剑魂比街机的VF3强多少吧

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