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魔神至尊
元始天尊
初级用户
原帖由 bfking 于 2007-7-25 15:55 发表 其实我要说风格问题~~~~,想原视眼也行,ai根本就不体现在看不看得见的问题
原帖由 BURNFOX 于 2007-7-25 16:01 发表 4代的战场说白了仍然只是一个舞台,主角还是Snake,不可能出现Snake没去,一方就把另外一方全杀光了的情况吧?这又不是三国无双。 不过也不能排除会出现限时完成情节。 至于AI打不到你,如果各个杂兵都跟 ...
魔王撒旦
原帖由 BURNFOX 于 2007-7-25 16:01 发表 至于AI打不到你,如果各个杂兵都跟1里的Ocelot一样会读你的摇杆,你是不是该骂做游戏不能难成这样了吧
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-25 16:02 发表 视野开阔后需要写的if更多,因为视野中会遇到更多移动物体 只能说KCEJ在mgs2的时候制作实力还傲视地球,现在到了4代已经不是了
德克斯特
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-25 15:51 发表 看2代的视频感觉敌人很聪明啊 怎么4代反而变傻了?
原帖由 蓦然回首 于 2007-7-25 16:23 发表 从二代就开始看视频了呀
原帖由 bfking 于 2007-7-25 16:20 发表 那你认为今天的demo也是ai问题?如果解决了ai应该是怎样的?和难度又怎么平衡。之后的mgs又将怎么样~~~
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-25 16:31 发表 刺客信条不就平衡得不错?REDSTORM的游戏普遍是开放场景怎么AI都不是问题?RS6一代可是99年的游戏,以现在的眼光看AI也算不错。说白了都是些脚本,但给人的主观感受差别就大了。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-25 16:07 发表 战场中间大刺刺地蹲着 再白痴也打得到吧? 还有几个敌兵干脆就直接缩掩体后面不出来了…… 哪里是“战场”……