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迄今为止,哪个游戏的关卡设计深深的让你折服,充满赞叹?

马64
doom2
维京人


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再追加一个Metorid系列

第一次打到要用炸弹炸开玻璃通道找新路时,被这个创意小惊了一下

[ 本帖最后由 adamth 于 2007-4-16 14:51 编辑 ]



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crack down,地形高低差控制得太好了


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Super Metroid & Zelda假面

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战神1..............

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shinobi ex stage

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古墓丽影1代

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GC的银河战士给我很大的震撼,以前2D版本的也不错。

要说震撼最大的还是OOT了,可惜后面的几部确实有些雷同了

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 14:43 发表
战神
银河战士
皇帝财宝
光之继承者
武藏传
寄生前夜
生化危机2、3、维罗(1代太难太复杂)
恐龙危机2
光环1、2
FEAR
PREY
发表一下个人意见,光环1 2也有关卡设计?

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真魂斗罗train,没啥罗里八嗦的就是爽:D

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引用:
原帖由 kknd2005 于 2007-4-16 15:00 发表
GC的银河战士给我很大的震撼,以前2D版本的也不错。

要说震撼最大的还是OOT了,可惜后面的几部确实有些雷同了
metroid prime I II, 太赞了!!

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纸马第六世界第一关

让玩了快20年任天堂游戏的我想撞墙!

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hl1, oot, mp1

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