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来一个典型的景深效果……

其实,360的显卡已经用了免费aa的技术了:D :D :D :D


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这画面也太寒碜了吧。
不要说玩过摄影的人,有点光学知识的也能看出来这个所谓的景深效果有多假



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-15 00:06 发表


从球门后面对守门员背影特写?
不知道你想说什么`````
但是很不幸要战镜头原理和DOF效果```你战不过我:D


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引用:
原帖由 alff 于 2007-4-15 00:19 发表
这画面也太寒碜了吧。
不要说玩过摄影的人,有点光学知识的也能看出来这个所谓的景深效果有多假
游戏里很难有真实的DOF```现在游戏里的都是模拟效果.真正的DOF要依靠光线追踪算法来实现,现在只有3维软件才能渲染出真实的DOF,实时3维游戏要达到很难!!!

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现在看出了了
可是游戏的时候没有注意

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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-15 00:21 发表

游戏里很难有真实的DOF```现在游戏里的都是模拟效果.真正的DOF要依靠光线追踪算法来实现,现在只有3维软件才能渲染出真实的DOF,实时3维游戏要达到很难!!!
看过QUAKE3光线追踪版的视频不?
那个NB啊

那人现在跑去INTEL的显卡部门了
说不定光线追踪算法实现的DOF在不远的将来就能面世……

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认为足球转播没有景深的,现在时间正在上演曼联队沃特福德,球员特写如此清晰,观众和草坪如此模糊。

已经3:1了!

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planar这个套下的狠……

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-4-15 00:06 发表


从球门后面对守门员背影特写?
常看球的都知道有种摄像头是装在球网上的, 不知道拍出来是不是守门员特写?

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熟悉镜头焦段的朋友都知道,这张球网球员图片的景深是一般镜头无法实现的效果:焦外向画面外一个球网的深度,但是焦点却整个球场的深度,一般来说焦外范围小于焦内的可能性=0

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这个景深太假了
我觉得这个功能是最鸡肋了...
为什么非要景深
难道每个人都是带着长焦大光圈的眼镜来看世界?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-14 21:58 发表
那在来一个动态模糊的画面~~~


动态模糊也是一种突出动态,模拟眼球的玩意~~不过这个可就高级一些了,景深效果DX7就实现了, ...
在ps2上,这种动态模糊只需要不到20行代码,景深效果要花费多得多的计算。

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引用:
原帖由 Nothing 于 2007-4-16 10:16 发表

在ps2上,这种动态模糊只需要不到20行代码,景深效果要花费多得多的计算。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-15 03:11 发表


常看球的都知道有种摄像头是装在球网上的, 不知道拍出来是不是守门员特写?
吊臂镜头,谢谢

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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-15 00:19 发表

不知道你想说什么`````
但是很不幸要战镜头原理和DOF效果```你战不过我:D
战原理是什么概念?比如,战勾股定理是什么概念?战杠杆原理是什么概念?

不要这么紧张,藕只是说顶楼的图片很假很渣,你也可以和大家说说从镜头原理的角度来说,顶楼图片好在哪里?

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