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第一个跨平台次世代游戏分数放出,PS3头炮好象没打好

引用:
原帖由 Alucard 于 2006-11-9 12:11 发表
XO版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; skater creation options aren't as in-depth as they have been in previous installments.

PS3版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; no on ...
羊总厚道啊,不贴出来还真被软饭给骗了。原来只因为PS3 Team偷懒少做了Online才会有分数上的差异啊。
软饭的断章取义水平再次领教了


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这游戏不对应动作感应就废了。。。



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没办法啊,从机能高移植到机能低就这样吧?


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引用:
原帖由 Alucard 于 2006-11-9 12:11 发表
XO版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; skater creation options aren't as in-depth as they have been in previous installments.

PS3版:The Bad: Frame rate is frequently unstable; no on ...
我不会瞎说的
Those frame-rate problems hit the PlayStation 3 version of the game significantly harder than the Xbox 360.
应该看得懂吧.

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XO版同样frame-rate问题比较严重,等实际发售再看哪个更严重

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Those frame-rate problems hit the PlayStation 3 version of the game significantly harder than the Xbox 360. Other than the choppy frame rate and slightly sharper graphics on the PlayStation 3, some of which is only noticeable when using an HDMI cable on a high-end HDTV, the games look roughly the same.

还是贴全了.

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这是人品展示贴   
羊处厉害

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貌似hdmi对这个游戏没有作用

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:39 发表
因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
  好酸啊 :D
  不少游戏公司在没有收到PS3开发机的时候就已经利用PC模拟环境着手在做了,这跟XO没什么干系。

  话说,P2时代和P3时代没法比,现在同期有Wii和XO的开发环境在那里摆着。记得有朋友曾经跟我说过,在游戏开发上微软的技术支持24小时响应,索尼只能是48小时甚至72小时响应,差距可想而知。

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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:39 发表
因为XO的开发环境放出的早,这些游戏初期都是在XO环境下开发的。移植PS3的时候又不肯花时间和金钱进行针对性的底层Re-Write,所以只能造成这样的结果。
以后全平台都有这个问题吧!那个人觉得就会导致全平台的游戏XO比PS3版本强一点点!

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说起来奇怪,全平台的游戏真正让我感兴趣的还没有几个。
也许是向小岛说得那样吧,只有为某一台主机度身打造的游戏才能成为精品。

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引用:
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:04 发表
被 ps3 拖后腿了。 要不然 xo 版本会更好。
同意~~~

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引用:
原帖由 bolide 于 2006-11-9 12:43 发表
说起来奇怪,全平台的游戏真正让我感兴趣的还没有几个。
也许是向小岛说得那样吧,只有为某一台主机度身打造的游戏才能成为精品。
私以为只为PS3度身打造的游戏才能成为精品~

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鸡能问题

相信我没错的

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这游戏貌似只要音响效果好就够了。再次期待宣宣给我们展示一宿各种骨折的音效,嘎嘎

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