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天哪……原来MD版《魂斗罗》这样难的……

为啥好多游戏的美版都比日版的难度设定要高?
老美厉害??


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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-1 21:12 发表
真魂斗罗关卡背熟就是全S
魂斗罗精神的hard试试看...

MD那个...就是侮辱STG



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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-1 21:12 发表
真魂斗罗关卡背熟就是全S
魂斗罗精神的hard试试看...

MD那个...就是侮辱STG
侮辱啥了?


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-1 22:05 发表


侮辱啥了?
这个问题早些年已经长篇大论过了,最简单的方法就是跟同系列的比比,看看有血格有无敌铲腿有全方位跟踪武器不用瞄准的好玩还是左支右绌心惊肉跳的好玩。

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有血格有无敌铲腿有全方位跟踪武器不用瞄准的好玩还是左支右绌心惊肉跳的好玩。

看不出里面有任何逻辑关系

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2006-10-1 22:32 编辑 ]

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没体会过当然不知道我说的什么意思
不过真魂还是比较近的游戏,可以对比参考一下

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-10-1 22:25 发表
有血格有无敌铲腿有全方位跟踪武器不用瞄准的好玩还是左支右绌心惊肉跳的好玩。

看不出里面有任何逻辑关系
人家的意思是要象当年八路军一样,小米加步枪干掉BOSS,才算不侮辱STG:D

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魂斗罗三大要素:射击,回避,平台跳跃

MD版里有全方位跟踪武器,射击废得差不多了;加了无敌铲腿,所有敌方攻击可以靠铲腿混过去,回避要求废掉一半;日版里血格X3,打得毫无心理负担。

关卡设置方面MD版也很成问题,不过不想展开了,愿意体会硬派魂斗罗感觉的玩魂斗罗精神和真魂去,愿意随便爽爽的玩MD版,还有全武器70条命(210格血)秘技,各取所需。

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md平衡性太差,机器人太强,目标最小有二段跳可浮空有两个跟踪武器,那个链子威力还奇大,按着不动到处跑跑就行了

其它角色相比之下全成渣了

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压根没平衡性啊,最BT的是那个女人的追踪弹,彻底无需瞄准了,可以当个要求很低的平台游戏玩了。

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引用:
原帖由 MEPHISTO 于 2006-10-1 22:48 发表
md平衡性太差,机器人太强,目标最小有二段跳可浮空有两个跟踪武器,那个链子威力还奇大,按着不动到处跑跑就行了

其它角色相比之下全成渣了
头一次听到动作射击类游戏也会有平衡性,我以为只有格斗游戏才有.
另外,机器人的二段跳是因为人家矮,否则跳不了那么高,两个跟踪武器,都存在射速慢的问题.
链子虽然威力大,但是遇到同屏多个目标或者移动的目标,就会体现出劣势了.
当然机器人的体积比较小确实是一个优势.
任何动作游戏和射击游戏都有一个相对好用的角色,比如三国志2里面的张飞,名将里的僵尸,恐龙世纪里的绿帽子等等,当时都只是相对而言,并不绝对,毕竟每个玩家都有自己不同的偏好.

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魂斗罗 秒杀BOSS这个创意不错

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-10-1 22:52 发表
压根没平衡性啊,最BT的是那个女人的追踪弹,彻底无需瞄准了,可以当个要求很低的平台游戏玩了。
女人的追踪弹威力很小的,这个你应该知道.
另外没人逼着你用这个追踪弹,也没有人逼着你打破这个游戏的平衡性,如果你觉得这样就是平衡性的话:D

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射击游戏当然有平衡性,所有武器都应有相应的有利和不利,给玩家提供发挥打法的空间,过强的武器就是破坏平衡

追踪弹确实威力不是最大,但不用瞄准的情况下跟无敌铲腿配合起来就没什么悬念了。有强悍的武器为什么不用呢?某个武器破坏了平衡倒成了玩家的责任了,那制作人是干吗吃的

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游戏玩得爽就行了.太难的反而投入不高.象PS2真魂斗罗,不调30条命根本就不想玩下去.也许放在小时候还会捣鼓下.可能现在纪大了心态就这样了.

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